Bu Demoning Aniq Mexanikasi
Yo'l ishorali 0 pozitsiyadan boshlanadi. O'n ikkita mustaqil adolatli chap/o'ng qadamlar pozitsiyani −1 yoki +1 ga o'zgartiradi va boshlang'ich nuqtani ham o'z ichiga olgan o'n uchta pozitsiyani hosil qiladi. Tizim avtomatik ravishda ushbu o'n uchta pozitsiyadan mutlaq farqlar yig'indisini minimallashtiruvchi kamaymas butunlar ketma-ketligini topadi. Ushbu minimal umumiy xato ball hisoblanadi. Moslashtirilgan ketma-ketlikni siz tanlamaysiz. Bu 4096 ta teng ehtimolli to'liq yo'llarga ega plinko oilasi optimallashtirish demosi bo'lib, to'lov faqat yakuniy pozitsiyaga bog'liq emas.
Bir xil Ballning Uchta Kuchi
s ball va p mukofot kuchi (1, 2 yoki 3) uchun umumiy koeffitsiyent 4096 ta yo'l bo'ylab s^p ning aniq o'rtacha qiymatiga nisbatan 0,96 × s^p ga teng. Har bir kuchning kutilgan umumiy qaytishi 96% ni tashkil qiladi. Bu matematik kutilma bo'lib, u sessiya natijasi yoki 96% foyda kafolati emas. Noldan farqli bo'lmagan ball noldan farqli koeffitsiyent beradi. Tanlangan to'liq stavka chizish boshlanganda ayirib tashlanadi. Hisob-kitob paytida o'yin oldingi kasr qoldig'ini stavka × koeffitsiyentga qo'shib, butun qismini qaytaradi va qolgan kasrni saqlaydi. Ko'rsatilgan koeffitsiyent to'rt xona aniqlikda yaxlitlangan; hisob-kitob yaxlitlanmagan qiymatdan foydalanadi.
Stavkalar va Boshqaruv
10, 20, 50 yoki 100 hajmdagi virtual tikim va 1, 2 yoki 3 koeffitsiyent tanlang, so‘ngra bir tortish boshlang. Bir vaqtning o‘zida faqat bitta to‘p ishlaydi. Tikim, rejim va tiklash boshqaruvlari tortish davomida bloklanadi; ovoz sozlamalari esa o‘zgarmas qoladi. Auto, Stop, pauza yoki erta pulni chiqarish tugmalari mavjud emas. Optimal yechim avtomatik hisoblanadi, shuning uchun jarayon davomida qo‘shimcha qarorlar qabul qilinmaydi.
Hamyon va saqlash
Hamyon 1000 ta virtual tangadan boshlanadi. Yakuniy balans (nolni ham o‘z ichiga oladi) va kasr qismi localStorage da saqlanib qoladi. Agar balans 10 dan past bo‘lsa va o‘yinchi befaol holatda bo‘lsa, balansni aniq 1000 ga qayta tiklash mumkin; bu 1000 qo‘shish yoki kasr qismini tozalashni anglatmaydi. Avtomatik to‘ldirish mavjud emas. Yarim qolgan tortishni yangilash uni tugatadi, qaytarish yoki davom ettirish imkoni bo‘lmaydi. Ayirilgan tikim ayirilgan holda qoladi, saqlangan balans va oldingi kasr qismi esa mavjud bo‘lib qoladi.
Saqlash haqida kuzatuvlar
O‘yin manbasi yakuniy balans va kasr qismini localStorage da saqlash uchun ishlatadi. Shablon Google Fonts uslublar faylini e’lon qiladi; to‘liq tarmoq tahlili hali amalga oshirilmagan. Ushbu kuzatuvlar anonimlik, kuzatuvlarning yo‘qligi, shaxsiy ma’lumotlarni qayta ishlash yoki faqat mahalliy ishlashni isbotlamaydi. Demo versiyada ro‘yxatdan o‘tish, kirish yoki to‘lov jarayoni yo‘q. Ushbu boshqaruvning yo‘qligi ushbu veb-sayt yoki tashqi xizmat uchun to‘liq maxfiylik kafolati emas.
Taqqoslash va doira
Ushbu original plinko oilasi namoyishi to‘liq yo‘nalish va avtomatik moslashtirish muammosini o‘z ichiga oladi. U aniq yakuniy to‘lov jadvali, slot katalogi yoki tashqi o‘yinlar to‘plamini taqdim etmaydi. Uchta koeffitsiyent to‘lov taqsimotini o‘zgartiradi, ammo xom ball va 96% kutilgan yalpi foyda koeffitsiyentini saqlab qoladi.
Ko'p so'raladigan savollar
Isotonic yo‘nalishni tuzatishda hisob qanday hisoblanadi?
Hisob o‘n ikkita mustaqil chap/o‘ng sakrashlar hosil qilgan o‘n uchta ishorali nuqtalarga mos keladigan kamaymaydigan butun sonlar ketma-ketligini moslashtirish uchun zarur bo‘lgan mutlaq xatolar yig‘indisining minimal qiymatidir.
O‘yin davomida sahifani yangilasam nima bo‘ladi?
Tugallanmagan raund qaytaruvsiz yakunlanadi. Kasr ko‘chirish saqlanib qoladi, ammo aniq raund jarayoni qayta tiklanmaydi.
Erta pulni olish yoki avtomatik o‘yin funksiyasidan foydalanish mumkinmi?
Yo‘q. Bir vaqtning o‘zida faqat bitta to‘p harakatlanishi mumkin. Avtomatik o‘yin, to‘xtatish, pauza yoki erta pulni olish boshqaruvi mavjud emas.