Dokładna mechanika tego demo
Ścieżka zaczyna się od pozycji oznaczonej znakiem 0. Dwanaście niezależnych, uczciwych kroków w lewo lub w prawo przesuwa pozycję o −1 lub +1, tworząc trzynaście pozycji, w tym punkt początkowy. System automatycznie znajduje nierosnącą sekwencję liczb całkowitych, która minimalizuje sumę bezwzględnych różnic względem tych trzynastu pozycji. Ta minimalna całkowita wartość błędu jest wynikiem. Nie wybierasz dopasowanej sekwencji samodzielnie. Jest to oryginalne demo optymalizacyjne z rodziny plinko, z 4096 jednakowo prawdopodobnymi pełnymi ścieżkami; wypłata nie zależy wyłącznie od końcowej pozycji.
Trzy potęgi tego samego wyniku
Dla wyniku s i potęgi nagrody p (1, 2 lub 3) mnożnik brutto wynosi 0,96 × s^p podzielone przez dokładną średnią z wartości s^p dla wszystkich 4096 ścieżek. Każda potęga ma zatem oczekiwaną zwrotność brutto na poziomie 96%. Jest to oczekiwanie matematyczne, a nie gwarantowany wynik sesji czy zysk na poziomie 96%. Zerowy wynik daje mnożnik równy zero. Cała wybrana stawka jest pobierana w momencie rozpoczęcia losowania. Przy rozliczeniu gra dodaje do stawki × mnożnik poprzedni ułamek przeniesienia, zwraca część całkowitą, a pozostały ułamek zapisuje. Wyświetlany mnożnik jest zaokrąglany do czterech miejsc po przecinku; rozliczenie używa wartości niezaokrąglonej.
Stawki i sterowanie
Wybierz stawkę wirtualną 10, 20, 50 lub 100 oraz moc nagrody 1, 2 lub 3, a następnie rozpocznij losowanie. Jednocześnie aktywna jest tylko jedna kulka. W trakcie losowania zablokowane są sterowanie stawką, trybem i przywracaniem; dźwięk można regulować. Brak sterowania automatycznym startem, zatrzymaniem, pauzą lub wcześniejszym wycofaniem. Optymalny przebieg jest obliczany automatycznie, więc w trakcie gry nie podejmujesz dodatkowych decyzji.
Portfel i trwałość danych
Portfel startuje z 1000 wirtualnych monet. Saldo po rozliczeniu (również zerowe) oraz ułamek przeniesienia są przechowywane w localStorage. Jeśli gra jest bezczynna, a saldo jest niższe niż 10, możesz ręcznie przywrócić je do dokładnie 1000; nie dodaje to 1000 ani nie resetuje ułamka przeniesienia. Nie ma automatycznego doładowania. Przeładowanie niedokończonego losowania kończy grę bez zwrotu lub wznowienia. Pobrana stawka pozostaje pobrana, a zapisane saldo i poprzedni ułamek przeniesienia są nadal dostępne.
Obserwacje dotyczące przechowywania danych
Kod źródłowy gry wykorzystuje localStorage do przechowywania salda po rozliczeniu oraz ułamka przeniesienia. Szablon deklaruje arkusz stylów Google Fonts; pełne przechwytywanie ruchu sieciowego pozostaje w toku. Powyższe obserwacje nie potwierdzają anonimowości, braku śledzenia lub przetwarzania danych osobowych ani wyłącznego przetwarzania lokalnego. Demo nie wymaga rejestracji, logowania ani przepływy płatności. Brak tych elementów nie stanowi pełnej gwarancji prywatności dla tej witryny ani zewnętrznej usługi.
Porównanie i zakres
To oryginalne demo z rodziny plinko wykorzystuje pełną ścieżkę i automatyczne dopasowanie problemu. Nie ustanawia ono tradycyjnej tabeli wypłat końcowych, katalogu automatów ani zbioru gier zewnętrznych. Trzy moce zmieniają rozkład wypłat, zachowując ten sam wynik surowy i 96% oczekiwanej zwrotu brutto.
Najczęściej zadawane pytania
Jak oblicza się wynik w Isotonic Path Repair?
Wynik to minimalna suma wartości bezwzględnych błędów wymagana do dopasowania nierosnącej sekwencji liczb całkowitych do trzynastu oznaczonych znakami pozycji generowanych przez dwanaście niezależnych, uczciwych odbić w lewo/prawo.
Co się stanie, jeśli odświeżę stronę podczas gry?
Niezakończona runda kończy się bez zwrotu środków. Ułamek przenoszenia pozostaje, ale konkretny postęp rundy nie jest wznowiony.
Czy mogę wypłacić środki wcześniej lub użyć automatycznej gry?
Nie. Jedna kula może poruszać się jednocześnie. Nie ma automatycznej gry, zatrzymania, pauzy ani możliwości wcześniejszego wypłaty środków.