A Mecânica Exata deste Demo
Um caminho começa na posição 0. Doze passos independentes e justos para a esquerda ou direita movem a posição em −1 ou +1, gerando treze posições, incluindo a origem. O sistema encontra automaticamente uma sequência inteira não decrescente que minimiza a soma das diferenças absolutas dessas treze posições. Esse total mínimo de erro é a pontuação. Você não escolhe uma sequência ajustada. É um demo de otimização original da família plinko, com 4096 caminhos igualmente prováveis; o pagamento não depende apenas da posição final.
Três Poderes para a Mesma Pontuação
Para pontuação s e poder de recompensa p (1, 2 ou 3), o multiplicador bruto é 0,96 × s^p dividido pela média exata de s^p em todos os 4096 caminhos. Cada poder tem, portanto, retorno bruto esperado de 96%. Esta é uma expectativa matemática, não um resultado garantido de sessão ou lucro de 96%. Uma pontuação zero resulta em multiplicador zero. A aposta total escolhida é deduzida quando o sorteio começa. No cálculo final, o jogo soma o acúmulo fracionário anterior à aposta × multiplicador, retorna a parte inteira e armazena a fração restante. O multiplicador exibido é arredondado para quatro casas decimais; o cálculo final usa o valor não arredondado.
Apostas e Controles
Escolha uma aposta virtual de 10, 20, 50 ou 100 e uma potência de recompensa de 1, 2 ou 3, em seguida, inicie um sorteio. Apenas uma bola fica ativa por vez. As apostas, o modo e os controles de restauração ficam bloqueados enquanto o sorteio está ativo; o som permanece ajustável. Não há controles de Auto, Parar, pausa ou resgate antecipado. O cálculo ideal é feito automaticamente, portanto, não há decisões adicionais durante o percurso.
Carteira e Persistência
A carteira começa com 1000 moedas virtuais. O saldo final, incluindo zero, e a fração residual persistem no localStorage. Quando estiver ocioso com um saldo inferior a 10, você pode restaurar manualmente o saldo para exatamente 1000; isso não adiciona 1000 nem reseta a fração residual. Não há recarga automática. Recarregar um sorteio inacabado encerra o jogo sem reembolso ou retomada. A aposta já deduzida permanece deduzida e o saldo armazenado e a fração anterior continuam disponíveis.
Observações sobre Armazenamento
O código do jogo usa localStorage para o saldo final e a fração residual. O modelo declara uma folha de estilos do Google Fonts; uma captura completa da rede ainda está pendente. Essas observações não estabelecem anonimato, ausência de rastreamento ou processamento de dados pessoais, nem processamento exclusivo local. A demonstração não possui registro, login ou fluxo de pagamento. Essa ausência não é uma garantia completa de privacidade para este site ou para um serviço externo.
Comparação e Escopo
Esta demonstração original da família plinko utiliza um percurso completo e um problema de ajuste automático. Ela não estabelece um paytable convencional de bolsos finais, um catálogo de slots ou uma coleção de jogos externos. Suas três potências alteram a distribuição dos pagamentos, mantendo a pontuação bruta e o retorno bruto esperado de 96%.
Perguntas frequentes
Como a pontuação é calculada no Isotonic Path Repair?
A pontuação é a soma mínima dos erros absolutos necessária para ajustar uma sequência inteira não decrescente às treze posições sinalizadas geradas por doze saltos independentes e justos para a esquerda/direita.
O que acontece se eu recarregar a página durante um jogo?
Uma rodada inacabada termina sem reembolso. O saldo fracionário persiste, mas o progresso específico da rodada não é retomado.
Posso sacar antecipadamente ou usar o jogo automático?
Não. Apenas uma bola pode ser lançada por vez. Não há jogo automático, pausa ou controle de saque antecipado.