ဤ Demo ၏ တိကျသော စနစ်
လမ်းကြောင်းတစ်ခုသည် လက္ခဏာပြုထားသော နေရာ ၀ မှ စတင်သည်။ လွတ်လပ်သော ဘယ်/ညာ အဆင့် (၁၂) ခုသည် နေရာကို −1 သို့မဟုတ် +1 ရွှေ့ပြောင်းပေးပြီး၊ မူလနေရာအပါအဝင် နေရာ (၁၃) ခုကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။ စနစ်သည် ထိုနေရာ (၁၃) ခုနှင့် ကွာဟချက်စုစုပေါင်း အနည်းဆုံးဖြစ်စေသော ကိန်းပြည့်စီးဆင်းမှုတစ်ခုကို အလိုအလျောက် ရှာဖွေတွေ့ရှိသည်။ ထိုအနည်းဆုံး စုစုပေါင်းအမှားသည် အမှတ်ပေးဖြစ်သည်။ သင်သည် ချိန်ညှိထားသော စီးဆင်းမှုကို ရွေးချယ်ရန် မလိုပါ။ ၎င်းသည် plinko မိသားစုဝင် မူလ optimization demo တစ်ခုဖြစ်ပြီး၊ ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော လမ်းကြောင်းအားလုံး (၄၀၉၆) ခုသည် ညီမျှသော ဖြစ်တန်စွမ်းရှိသည်။ နောက်ဆုံးနေရာပေါ်တွင်သာ မူတည်၍ ဆုချေးပေးခြင်း မရှိပါ။
အမှတ်ပေးတစ်ခုတည်း၏ ဆုချေးအား (၃) မျိုး
အမှတ်ပေး s နှင့် ဆုချေးအား p (၁၊ ၂ သို့မဟုတ် ၃) အတွက်၊ gross multiplier သည် 0.96 × s^p ကို လမ်းကြောင်း (၄၀၉၆) ခုလုံးတွင် s^p ၏ တိကျသော ပျမ်းမျှတန်ဖိုးဖြင့် စားခြင်းဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် ဆုချေးအားတစ်ခုစီတွင် ၉၆% မျှော်မှန်း gross return ရှိသည်။ ၎င်းသည် သင်္ချာဆိုင်ရာ မျှော်မှန်းချက်ဖြစ်ပြီး၊ သတ်မှတ်ထားသော ကစားပွဲရလဒ် သို့မဟုတ် ၉၆% အမြတ်အစွန်းကို ခံစားချက်မပေးပါ။ အမှတ်ပေး ၀ သည် multiplier ၀ ကို ပေးသည်။ ရွေးချယ်ထားသော စတုတ်အားလုံးကို ဆွဲယူမှု စတင်သည့်အခါ နုတ်ယူလိုက်သည်။ နိဂုံးချုပ်သည့်အခါ ကစားပွင်းသည် ယခင်ကိန်းတစ်ခုမဟုတ်သော carry ကို စတုတ် × multiplier နှင့် ပေါင်းထည့်ပြီး၊ ကိန်းပြည့်အပိုင်းကို ပြန်လည်ပေးပြီး ကျန်ရှိသော အပိုင်းကိန်းကို သိမ်းဆည်းထားသည်။ ပြသထားသော multiplier သည် ဒသမလေးလုံးအထိ ခန့်မှန်းတွက်ချက်ထားသည်; နိဂုံးချုပ်တွင် ခန့်မှန်းတွက်ချက်မှုမပါသော တန်ဖိုးကို အသုံးပြုသည်။
စတုတ်များနှင့် ထိန်းချုပ်မှုများ
Virtual stake အဖြစ် 10, 20, 50 သို့မဟုတ် 100 ကို ရွေးချယ်ပြီး reward power 1, 2 သို့မဟုတ် 3 ကို သတ်မှတ်ပါ။ ထို့နောက် draw တစ်ခုကို စတင်ပါ။ အချိန်တစ်ခုတွင် ball တစ်လုံးသာ အလုပ်လုပ်သည်။ draw အလုပ်လုပ်နေစဉ် stake, mode နှင့် restoration ထိန်းချုပ်မှုများ ပိတ်ထားပြီး အသံထိန်းချုပ်မှုသာ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ Auto, Stop, pause သို့မဟုတ် early cash-out ထိန်းချုပ်မှုများ မရှိပါ။ အကောင်းဆုံးအခြေအနေကို အလိုအလျောက် တွက်ချက်ထားသောကြောင့် လမ်းကြောင်းအတွင်း အပိုဆုံးဖြတ်ချက်များ မလိုအပ်ပါ။
Wallet နှင့် Persistence
Wallet သည် virtual coins 1000 ဖြင့် စတင်သည်။ သုညအပါအဝင် settled balance နှင့် fractional carry တို့သည် localStorage တွင် သိမ်းဆည်းထားသည်။ balance 10 အောက်တွင် idle ဖြစ်နေပါက သင်သည် balance ကို 1000 အတိအကျ ပြန်လည်ဖြည့်တင်းနိုင်သည်။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် 1000 ပေါင်းထည့်ခြင်း သို့မဟုတ် fractional carry ကို ပြန်လည်စတင်ခြင်း မဟုတ်ပါ။ အလိုအလျောက် ပြန်လည်ဖြည့်တင်းမှု မရှိပါ။ မပြီးဆုံးသေးသော draw ကို ပြန်လည်ဖွင့်ပါက ထို draw ကုန်ဆုံးသွားမည်ဖြစ်ပြီး ပြန်ပေးခြင်း သို့မဟုတ် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခြင်း မရှိပါ။ ယခင်က နုတ်ထားသော stake သည် နုတ်ထားသည့်အတိုင်း ရှိနေပြီး သိမ်းဆည်းထားသော balance နှင့် ယခင်က carry လုပ်ထားသည်များ ဆက်လက်အသုံးပြုနိုင်သည်။
Storage Observations
Game source သည် settled balance နှင့် fractional carry အတွက် localStorage ကို အသုံးပြုသည်။ Template တွင် Google Fonts stylesheet ကို ကြေညာထားပြီး full network capture သည် ဆက်လက်စောင့်ကြည့်ရန် ကျန်ရှိနေသည်။ ဤသတင်းအချက်အလက်များသည် anonymity, tracking မရှိခြင်း သို့မဟုတ် personal-data ကို လုပ်ဆောင်ခြင်း၊ exclusive local processing ကို သက်သေပြခြင်း မဟုတ်ပါ။ Demo တွင် registration, login သို့မဟုတ် payment flow မရှိပါ။ ဤကွင်းဆင်းမှုသည် ဤ site သို့မဟုတ် အပြင်ဘက် service အတွက် privacy guarantee အပြည့်အဝ မဟုတ်ပါ။
Comparison and Scope
ဤ original plinko-family demonstration သည် whole path နှင့် automatic fitting problem ကို အသုံးပြုသည်။ ၎င်းသည် conventional final-pocket paytable, slot catalogue သို့မဟုတ် outside games စုစည်းမှုတစ်ခုကို သက်သေပြခြင်း မဟုတ်ပါ။ ၎င်း၏ power သုံးခုသည် payout distribution ကို ပြောင်းလဲစေသော်လည်း raw score နှင့် 96% expected gross return ကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
Isotonic Path Repair တွင် အမှတ်အသားကို မည်သို့ တွက်ချက်သနည်း။
အမှတ်အသားဆိုသည်မှာ ညာဘက်/ဘယ်ဘက် ခြေလှမ်းဆိုင်ရာ လွတ်လပ်သော တုန်ခါမှုဆယ်ခုမှ ထုတ်ပေးသည့် လက္ခဏာပါဝင်သော တည်နေရာဆယ်သုံးခုအတွက် မတိုးပွားသော ကိန်းပြည့်စီးကြောင်းကို ဖြည့်ဆည်းရန် လိုအပ်သည့် ပကတိအမှားများ၏ အနည်းဆုံးပေါင်းလဒ်ဖြစ်သည်။
ကစားသည့်အချိန်တွင် စာမျက်နှာကို ပြန်လည်ဖွင့်လျှင် ဘာဖြစ်မည်နည်း။
ပြီးဆုံးမနေသော စက်ဝိုင်းတစ်ခုသည် ပြန်အမ်းငွေမရှိဘဲ ပြီးဆုံးသွားသည်။ အပိုင်းကိန်းဆက်လက်သွားရှိမှုသည် ဆက်လက်တည်ရှိသော်လည်း သီးခြားစက်ဝိုင်း၏ တိုးတက်မှုကို ပြန်လည်စတင်မည်မဟုတ်ပါ။
အစောပိုင်းတွင် ငွေထုတ်ယူနိုင်သလား သို့မဟုတ် အလိုအလျောက်ကစားခြင်းကို အသုံးပြုနိုင်သလား။
မဟုတ်ပါ။ ဘောလုံးတစ်လုံးသာ တစ်ချိန်တည်းတွင် ခြေလှမ်းနိုင်သည်။ အလိုအလျောက်ကစားခြင်း၊ ရပ်ခြင်း၊ ခေတ္တရပ်ခြင်း သို့မဟုတ် အစောပိုင်းငွေထုတ်ယူခြင်း ထိန်းချုပ်မှုများ မရှိပါ။။