Mekanik Tepat Demo Ini
Laluan bermula pada kedudukan bertanda 0. Dua belas langkah kiri/kanan adil yang bebas menggerakkan kedudukan sebanyak −1 atau +1, menghasilkan tiga belas kedudukan termasuk asalan. Sistem ini secara automatik mencari jujukan integer tidak menurun yang meminimumkan jumlah perbezaan mutlak daripada ketiga belas kedudukan ini. Jumlah ralat minimum itu ialah skor. Anda tidak memilih jujukan yang dipasang. Ini adalah demo pengoptimuman keluarga plinko asal, dengan 4096 laluan lengkap yang sama kemungkinan; payout tidak bergantung semata-mata pada kedudukan akhir.
Tiga Kuasa Skor yang Sama
Untuk skor s dan kuasa ganjaran p (1, 2 atau 3), pendarab kasar ialah 0.96 × s^p dibahagikan dengan min tepat s^p merentasi semua 4096 laluan. Setiap kuasa oleh itu mempunyai pulangan kasar jangkaan 96%. Ini adalah jangkaan matematik, bukan hasil sesi yang dijamin atau keuntungan 96%. Skor sifar memberikan pendarab sifar. Seluruh taruhan yang dipilih akan ditolak apabila undian bermula. Pada penyelesaian, permainan menambah bawaan pecahan sebelumnya kepada taruhan × pendarab, mengembalikan bahagian integer dan menyimpan pecahan baki. Pendarab yang dipaparkan dibundarkan kepada empat tempat perpuluhan; penyelesaian menggunakan nilai tanpa bundaran.
Taruhan dan Kawalan
Pilih taruhan maya sebanyak 10, 20, 50 atau 100 dan kuasa ganjaran 1, 2 atau 3, kemudian mulakan satu cabutan. Hanya satu bola yang aktif pada satu masa. Kawalan taruhan, mod dan pemulihan dikunci semasa cabutan sedang aktif; bunyi masih boleh dilaraskan. Tiada kawalan Auto, Stop, jeda atau penarikan awal. Optimum dikira secara automatik, jadi tiada keputusan tambahan diperlukan sepanjang proses.
Dompet dan Ketahanan
Dompet bermula dengan 1000 syiling maya. Baki yang telah diselesaikan, termasuk sifar, dan baki pecahan disimpan dalam localStorage. Apabila tidak aktif dengan baki di bawah 10, anda boleh memulihkan baki kepada tepat 1000 secara manual; ini tidak menambah 1000 atau menetapkan semula baki pecahan. Tiada pengisian semula automatik. Memuat semula cabutan yang belum selesai akan mengakhirinya tanpa bayaran balik atau sambungan. Taruhan yang telah ditolak kekal ditolak, dan baki yang disimpan serta baki sebelumnya kekal tersedia.
Pemerhatian Penyimpanan
Sumber permainan menggunakan localStorage untuk baki yang telah diselesaikan dan baki pecahan. Templat ini menyatakan gaya fon Google; penangkapan rangkaian penuh masih menunggu. Pemerhatian ini tidak membuktikan anonimiti, ketiadaan penjejakan atau pemprosesan data peribadi, atau pemprosesan eksklusif secara tempatan. Demo ini tidak mempunyai pendaftaran, log masuk atau aliran pembayaran. Ketidakhadiran ini bukan jaminan privasi lengkap untuk laman ini atau perkhidmatan luar.
Perbandingan dan Skop
Demonstrasi keluarga plinko asal ini menggunakan laluan penuh dan masalah penyesuaian automatik. Ia tidak menetapkan jadual pembayaran poket akhir konvensional, katalog slot atau koleksi permainan luar. Tiga kuasanya mengubah taburan pembayaran sambil mengekalkan skor mentang yang sama dan pulangan kasar jangkaan 96%.
Soalan lazim
Bagaimanakah markah dikira dalam Isotonic Path Repair?
Markah ialah jumlah minimum ralat mutlak yang diperlukan untuk menyesuaikan jujukan integer tidak menurun kepada tiga belas kedudukan bertanda yang dijana oleh dua belas pantulan kiri/kanan adil yang bebas.
Apa yang berlaku jika saya memuat semula halaman semasa permainan?
Pusingan yang belum selesai tamat tanpa bayaran balik. Baki pecahan kekal, tetapi kemajuan pusingan tertentu tidak diteruskan.
Bolehkah saya menarik wang awal atau menggunakan main automatik?
Tidak. Hanya satu bola boleh bergerak pada satu masa. Tiada main automatik, henti, jeda atau kawalan penarikan awal.