इस डेमो की सटीक मशीनरी
एक पैथ साइंडेड पोजीशन 0 से शुरू होता है। बारह स्वतंत्र फेयर लेफ्ट/राइट स्टेप्स पोजीशन को −1 या +1 से बदलते हैं, जिससे ओरिजिन सहित तेरह पोजीशन बनते हैं। सिस्टम स्वचालित रूप से एक नॉनडिक्रीजिंग इंटिजर सीक्वेंस ढूंढता है जो इन तेरह पोजीशन से इनके निरपेक्ष अंतरों के योग को न्यूनतम करता है। वह न्यूनतम कुल एरर स्कोर होता है। आप एक फिटेड सीक्वेंस नहीं चुनते। यह 4096 बराबर संभावित पूरे पैथ्स के साथ एक ओरिजिनल प्लिंको-फैमिली ऑप्टिमाइजेशन डेमो है; पेआउट केवल फाइनल पोजीशन पर निर्भर नहीं करता।
एक ही स्कोर की तीन पावर्स
स्कोर s और रिवार्ड पावर p (1, 2 या 3) के लिए, ब्रॉट मल्टीप्लायर 0.96 × s^p होता है, जिसे सभी 4096 पैथ्स पर s^p के सटीक माध्य से विभाजित किया जाता है। इसलिए प्रत्येक पावर में 96% अपेक्षित ब्रॉट रिटर्न होता है। यह एक गणितीय अपेक्षा है, कोई वादा किया गया सत्र परिणाम या 96% प्रॉफिट नहीं। शून्य स्कोर का शून्य मल्टीप्लायर देता है। पूरा चुना गया स्टेक ड्रॉ शुरू होने पर कट जाता है। सेटलमेंट पर, गेम पिछले फ्रैक्शनल कैरी को स्टेक × मल्टीप्लायर में जोड़ता है, पूर्णांक भाग लौटाता है और शेष फ्रैक्शन को स्टोर करता है। प्रदर्शित मल्टीप्लायर को चार दशमलव स्थानों तक राउंड किया जाता है; सेटलमेंस अराउंडेड मान का उपयोग करता है।
स्टेक और कंट्रोल
10, 20, 50 या 100 की वर्चुअल स्टेक और 1, 2 या 3 की रिवार्ड पावर चुनें, फिर एक ड्रॉ शुरू करें। एक समय में केवल एक गेंद सक्रिय होती है। ड्रॉ सक्रिय रहने के दौरान स्टेक, मोड और रीस्टोरेशन नियंत्रण लॉक रहते हैं; ध्वनि समायोज्य रहती है। ऑटो, स्टॉप, पॉज़ या अर्ली कैश-आउट का कोई नियंत्रण नहीं है। ऑप्टिमम स्वचालित रूप से गणना किया जाता है, इसलिए मार्ग के दौरान कोई अतिरिक्त निर्णय नहीं होते हैं।
वॉलेट और पERSISTENCE
वॉलेट 1000 वर्चुअल सिक्कों के साथ शुरू होता है। शून्य सहित सेटल्ड बैलेंस और फ्रैक्शनल कैरी localStorage में बने रहते हैं। जब बैलेंस 10 से कम हो और आप आइडल हों, तो आप बैलेंस को ठीक 1000 पर मैन्युअल रूप से रीस्टोर कर सकते हैं; इससे 1000 नहीं जुड़ते या फ्रैक्शनल कैरी रीसेट नहीं होता। कोई ऑटोमैटिक रिफिल नहीं है। एक अधूरे ड्रॉ को रीलोड करने से वह समाप्त हो जाता है, बिना रिफंड या रीज्यूम के। पहले ही कट की गई स्टेक कटी रहती है और संग्रहीत बैलेंस और पिछला कैरी उपलब्ध रहते हैं।
स्टोरेज अवलोकन
गेम स्रोत सेटल्ड बैलेंस और फ्रैक्शनल कैरी के लिए localStorage का उपयोग करता है। टेम्पलेट एक Google Fonts शैलीपत्र घोषित करता है; एक पूर्ण नेटवर्क कैप्चर अभी भी लंबित है। ये अवलोकन एनोनिमिटी, ट्रैकिंग की अनुपस्थिति या पर्सनल-डेटा प्रोसेसिंग, या एक्सक्लूसिव लोकल प्रोसेसिंग को स्थापित नहीं करते हैं। डेमो में कोई रजिस्ट्रेशन, लॉगिन या पेमेंट फ्लो नहीं है। यह अनुपस्थिति इस साइट या किसी बाहरी सेवा के लिए एक पूर्ण प्राइवेसी गारंटी नहीं है।
तुलना और स्कोप
यह मूल प्लिंको-फैमिली डेमो एक पूरे मार्ग और एक ऑटोमैटिक फिटिंग समस्या का उपयोग करता है। यह एक पारंपरिक फाइनल-पॉकेट पेयटेबल, एक स्लॉट कैटलॉग या बाहरी गेम्स के संग्रह को स्थापित नहीं करता है। इसकी तीन पावर पेआउट वितरण को बदलती हैं जबकि समान रॉ स्कोर और 96% अपेक्षित ग्रॉस रिटर्न बनाए रखती हैं।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
Isotonic Path Repair में स्कोर की गणना कैसे की जाती है?
स्कोर वह न्यूनतम योग है जो बारह स्वतंत्र सही/बाएं बौंस द्वारा उत्पन्न तेरह हस्ताक्षरित स्थितियों के लिए एक अक्षय पूर्णांक अनुक्रम को फिट करने के लिए आवश्यक निरपेक्ष त्रुटियों का होता है।
अगर मैं गेम के दौरान पेज रीलोड करता हूं तो क्या होता है?
अधूरा राउंड बिना किसी रिफंड के समाप्त हो जाता है। भिन्न अंश (fractional carry) बना रहता है, लेकिन विशिष्ट राउंड की प्रगति फिर से शुरू नहीं की जाती है।
क्या मैं जल्दी कैश आउट कर सकता हूं या ऑटो-प्ले का उपयोग कर सकता हूं?
नहीं। एक समय में केवल एक गेंद चल सकती है। ऑटो-प्ले, स्टॉप, पॉज या जल्दी कैश-आउट का कोई नियंत्रण नहीं है।