यस डेमोको सटिक यान्त्रिकी
एक पाथ हस्ताक्षरित स्थान ० बाट सुरु हुन्छ। बारह स्वतन्त्र उदासीन बायाँ/दायाँ चरणहरूले स्थानलाई −१ वा +१ ले सार्छन्, जसले उत्पत्ति सहित तेह्रवटा स्थानहरू उत्पादन गर्छ। प्रणालीले स्वचालित रूपमा ती तेह्रवटा स्थानहरूबाट यी निरपेक्ष भिन्नताहरूको योगफल न्यूनीकरण गर्ने एक अघातनशील पूर्णांक अनुक्रम खोज्छ। त्यो न्यूनतम कुल त्रुटि नै स्कोर हो। तपाईंले फिट गरिएको अनुक्रम छान्नुहुन्न। यो ४०९६ समान सम्भावना भएका सम्पूर्ण पाथहरू सहितको एक मूल प्लिङ्को-परिवार अनुकूलन डेमो हो; भुक्तानी केवल अन्तिम स्थानमा निर्भर गर्दैन।
एउटै स्कोरका तीन शक्तिहरू
स्कोर s र पुरस्कार शक्ति p (१, २ वा ३) को लागि, ग्रास मल्टिप्लायर ४०९६ पाथहरूमा s^p को सटिक औसतले भाग गरिएको ०.९६ × s^p हुन्छ। त्यसैले प्रत्येक शक्तिको ९६% अपेक्षित ग्रास रिटर्न हुन्छ। यो एक गणितीय अपेक्षा हो, वाद्दा गरिएको सत्रको नतिजा वा ९६% नाफा होइन। शून्य स्कोरले शून्य मल्टिप्लायर दिन्छ। ड्र सुरु हुँदा सम्पूर्ण छनौट गरिएको स्टेक काटिन्छ। सेटलमेन्टमा, गेमले अघिल्लो अंशमय वाहकलाई स्टेक × मल्टिप्लायरमा थप्छ, पूर्णांक भाग फर्काउँछ र बाँकी अंश भण्डारण गर्छ। प्रदर्शित मल्टिप्लायर चार दशमलव स्थानसम्म राउन्ड गरिएको हुन्छ; सेटलमेन्टले अराउन्डेड मान प्रयोग गर्छ।
स्टेकहरू र नियन्त्रणहरू
१०, २०, ५० वा १०० को भर्चुअल स्टेक र १, २ वा ३ को रिवार्ड पावर छान्नुहोस्, त्यसपछि एक ड्र सुरु गर्नुहोस्। एकै समयमा केवल एउटा बल सक्रिय हुन्छ। ड्र सक्रिय हुँदा स्टेक, मोड र रिस्टोरेशन नियन्त्रणहरू लक हुन्छन्; आवाज मात्र समायोजन गर्न सकिन्छ। अटो, स्टप, पज वा अर्ली क्यास-आउट नियन्त्रण छैन। इष्टतम गणना स्वचालित रूपमा हुन्छ, त्यसैले मार्गमा थप निर्णयहरू हुँदैनन्।
वलेट र स्थिरता
वलेट १००० भर्चुअल सिक्काहरूबाट सुरु हुन्छ। शून्य सहितको सेटल गरिएको ब्यालेन्स र फ्र्याक्शनल क्यारी localStorage मा कायम रहन्छ। ब्यालेन्स १० भन्दा कम भएकोमा तपाईंले ब्यालेन्सलाई ठ्याक्कै १००० मा म्यानुअली रिस्टोर गर्न सक्नुहुन्छ; यसले १००० थप्दैन वा फ्र्याक्शनल क्यारी रिसेट गर्दैन। स्वचालित रिफिल छैन। अधुरो ड्र रिलोड गर्दा त्यो समाप्त हुन्छ, रिफन्ड वा रिजुम हुँदैन। पहिले नै काटिएको स्टेक काटिएको नै रहन्छ र भण्डारण गरिएको ब्यालेन्स तथा अघिल्लो क्यारी उपलब्ध नै रहन्छ।
स्टोरेज अवलोकनहरू
गेमको स्रोतले सेटल गरिएको ब्यालेन्स र फ्र्याक्शनल क्यारीका लागि localStorage प्रयोग गर्छ। टेम्पलेटले Google Fonts stylesheet घोषणा गर्छ; पूर्ण नेटवर्क क्याप्चर अझै बाँकी छ। यी अवलोकनहरूले अनोनिमिटी, ट्र्याकिङको अभाव, व्यक्तिगत डाटा प्रशोधन, वा exclusive local processing स्थापित गर्दैनन्। डेमोमा कुनै दर्ता, लगइन वा पेमेन्ट फ्लो छैन। त्यो अभावले यस साइट वा बाहिरी सेवाका लागि पूर्ण प्राइवेसी ग्यारेन्टी होइन।
तुलना र दायरा
यो मूल plinko-फ्यामिली डेमोले पूरा मार्ग र स्वचालित फिटिङ समस्या प्रयोग गर्छ। यसले परम्परागत फाइनल-पकेट पेयटेबल, स्लट क्याटलग वा बाहिरी गेमहरूको सङ्ग्रह स्थापित गर्दैन। यसका तीनवटा पावरहरूले भुक्तान वितरण परिवर्तन गर्छन् जबकि समान कच्चा स्कोर र ९६% अपेक्षित ग्रस रिटर्न कायम राख्छ।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
Isotonic Path Repair मा स्कोर कसरी गणना गरिन्छ?
स्कोर भनेको बारह स्वतन्त्र दायाँ/बायाँ बौन्सहरूद्वारा उत्पन्न तेह्रवटा चिन्हयुक्त स्थानहरूमा एक गैर-कमी पूर्णांक अनुक्रम फिट गर्न आवश्यक न्यूनतम निरपेक्ष त्रुटिहरूको योगफल हो।
यदि म खेलको बीचमा पृष्ठ रिलोड गरें भने के हुन्छ?
अधुरो राउण्ड बिना कुनै रिफन्ड समाप्त हुन्छ। भिन्न वाहक (fractional carry) कायम रहन्छ, तर विशिष्ट राउण्डको प्रगति पुनः सुरु हुँदैन।
के म अगाडि नै cash out गर्न सक्छु वा auto-play प्रयोग गर्न सक्छु?
होइन। एकै समयमा एउटा मात्र बल दौडन सक्छ। auto-play, रोक्ने, रोकने वा अगाडि नै cash out गर्ने कुनै नियन्त्रण छैन।