A demó pontos mechanikája
Egy pálya az előjeles 0. pozícióval kezdődik. Tizenkét független, egyenlő esélyű bal/jobb lépés −1 vagy +1 értékkel mozgatja a pozíciót, így tizenhárom pozíció jön létre, az origót is beleértve. A rendszer automatikusan egy nem csökkenő egész számokból álló sorozatot keres, amely minimalizálja a tizenhárom pozíció abszolút eltéréseinek összegét. Ez a minimális teljes hiba a pontszám. Nem Ön választja ki az illesztett sorozatot. Ez egy eredeti plikó-családba tartozó optimalizációs demó, 4096 egyenlő esélyű teljes pályával; a kifizetés nem kizárólag a végső pozíciótól függ.
Azonos pontszám három hatványkitevője
s pontszám és p jutalmazási hatványkitevő (1, 2 vagy 3) esetén a bruttó szorzó 0,96 × s^p osztva az s^p pontos átlagával az összes 4096 pálya esetén. Minden hatványkitevő így 96%-os várható bruttó hozammal rendelkezik. Ez egy matematikai várható érték, nem egy ígért játéksorozat eredménye vagy 96%-os profit. A nulla pontszám nulla szorzót eredményez. A teljes kiválasztott tét levonásra kerül a sorsolás megkezdésekor. A rendezéskor a játék hozzáadja a korábbi törtrész-maradványt a tét × szorzó értékéhez, visszaadja az egész részt, és eltárolja a megmaradó törtrészt. A megjelenített szorzó négy tizedesjegyre van kerekítve; a rendezés a kerekítetlen értéket használja.
Tétek és vezérlések
Válasszon 10, 20, 50 vagy 100 értékű virtuális tétet, és 1, 2 vagy 3 szintű jutalomereőt, majd indítsa el a sorsolást. Egy időben csak egy labda aktív. A tét, a mód és a feltöltés vezérlői zárolva vannak a sorsolás alatt; a hang beállítása továbbra is lehetséges. Nincs automatikus indítás, leállítás, szüneteltetés vagy idő előtti kifizetés. Az optimumot automatikusan kiszámolja a rendszer, így az útvonal során további döntésekre nincs szükség.
Pénztárca és adatmegőrzés
A pénztárca 1000 virtuális érme egyenleggel indul. A lezárt egyenleg (nullával együtt) és a tizedes tört maradék megmarad a localStorage-ban. Ha a rendszer tétlen, és az egyenleg 10 alatt van, manuálisan visszaállíthatja azt pontosan 1000-re; ez nem ad hozzá 1000-et, és nem állítja vissza a tizedes tört maradékot. Nincs automatikus utántöltés. A folyamatban lévő sorsolás újratöltésekor az véget ér visszafizetés vagy folytatás nélkül. A már levont tét levonva marad, a tárolt egyenleg és az előző maradék elérhető marad.
Tárolási megfigyelések
A játék forrása a localStorage-t használja a lezárt egyenleg és a tizedes tört maradék tárolására. A sablon egy Google Fonts stíluslapot deklarál; egy teljes hálózati rögzítés még folyamatban van. Ezek a megfigyelések nem bizonyítanak anonimitást, nyomkövetés hiányát, személyes adatok feldolgozását vagy kizárólagos helyi feldolgozást. A demó verzió nem igényel regisztrációt, bejelentkezést vagy fizetési folyamatot. Ez a hiány nem jelent teljes magánéleti garanciát ehhez az oldalhoz vagy egy külső szolgáltatáshoz.
Összehasonlítás és hatókör
Ez az eredeti plinko-családhoz tartozó bemutató egy teljes útvonalat és egy automatikus illesztési feladatot használ. Nem hoz létre hagyományos végső zseb kifizetési táblázatot, gépjáték-katalógust vagy külső játékok gyűjteményét. A három erősség megváltoztatja a kifizetési eloszlást, miközben megőrzi az azonos nyers pontszámot és a 96%-os várható bruttó hozamot.
Gyakran ismételt kérdések
Hogyan számítják ki a pontszámot az Isotonic Path Repair játékban?
A pontszám a tizenhárom, a tizenkét független, egyenletes bal/jobb pattintás által generált előjeles pozícióhoz illeszkedő nem csökkenő egész sorozat abszolút hibáinak minimális összegét jelenti.
Mi történik, ha újratöltöm az oldalt játék közben?
A befejezetlen kör visszatérítés nélkül ér véget. A tizedes törtként megmaradó érték továbbra is fennáll, de a kör konkrét előrehaladása nem folytatódik.
Korábban kivehetem a pénzt, vagy használhatom az automatikus játékot?
Nem. Egy időben csak egy labda fut. Nincs automatikus játék, megállítás, szüneteltetés vagy korábbi kifizetés vezérlése.