La meccanica esatta di questa demo
Un percorso inizia dalla posizione firmata 0. Dodici passi indipendenti e equi verso sinistra o destra spostano la posizione di −1 o +1, generando tredici posizioni inclusa l'origine. Il sistema individua automaticamente una sequenza intera non decrescente che minimizza la somma delle differenze assolute da queste tredici posizioni. Quel totale minimo di errore è il punteggio. Non si sceglie una sequenza da adattare: è una demo di ottimizzazione della famiglia plinko, con 4096 percorsi ugualmente probabili; la vincita non dipende esclusivamente dalla posizione finale.
Tre potenze per lo stesso punteggio
Per un punteggio s e una potenza di ricompensa p (1, 2 o 3), il moltiplicatore lordo è 0,96 × s^p diviso per la media esatta di s^p su tutti i 4096 percorsi. Ogni potenza ha quindi un rendimento lordo atteso del 96%. Si tratta di un'attesa matematica, non di un risultato di sessione promesso o di un profitto del 96%. Un punteggio zero genera un moltiplicatore zero. L'intera puntata scelta viene detratta all'avvio del turno. Al momento del regolamento, il gioco somma il carry frazionario precedente alla puntata × moltiplicatore, restituisce la parte intera e memorizza la frazione residua. Il moltiplicatore visualizzato è arrotondato a quattro decimali; il regolamento utilizza il valore non arrotondato.
Puntate e controlli
Seleziona una puntata virtuale di 10, 20, 50 o 100 e una potenza di ricompensa pari a 1, 2 o 3, quindi avvia un'estrazione. È attiva una sola pallina alla volta. Puntata, modalità e controlli di ripristino sono bloccati durante l'estrazione; il volume rimane regolabile. Non sono presenti controlli per l'automatismo, l'arresto, la pausa o la chiusura anticipata. L'ottimizzazione viene calcolata automaticamente, quindi non sono necessarie decisioni aggiuntive durante il percorso.
Portafoglio e persistenza
Il portafoglio parte con 1000 monete virtuali. Il saldo finale, anche se pari a zero, e la frazione residua vengono salvati in localStorage. Quando il gioco è inattivo e il saldo è inferiore a 10, puoi ripristinarlo manualmente esattamente a 1000; questa operazione non aggiunge 1000 monéte né azzera la frazione residua. Non esiste un rifornimento automatico. Il ricaricamento di un'estrazione in corso la termina senza rimborso né ripresa. La puntata già detratta rimane detratta e il saldo memorizzato insieme alla frazione precedente restano disponibili.
Osservazioni sullo storage
Il codice del gioco utilizza localStorage per il saldo finale e la frazione residua. Il template dichiara un foglio di stile per Google Fonts; un'analisi completa del traffico di rete è ancora in sospeso. Queste osservazioni non dimostrano anonimato, assenza di tracciamento, trattamento dei dati personali o l'elaborazione esclusivamente locale. La demo non prevede registrazione, accesso o flusso di pagamento. Questa assenza non costituisce una garanzia completa sulla privacy per questo sito o per servizi esterni.
Confronto e ambito
Questa dimostrazione originale della famiglia plinko utilizza un percorso completo e un problema di adattamento automatico. Non stabilisce una tabella di pagamento finale convenzionale, un catalogo di slot o una raccolta di giochi esterni. Le tre potenze modificano la distribuzione delle vincite mantenendo lo stesso punteggio grezzo e un rendimento lordo atteso del 96%.
Domande frequenti
Come si calcola il punteggio in Isotonic Path Repair?
Il punteggio è la somma minima degli errori assoluti necessaria per adattare una sequenza di interi non decrescente alle tredici posizioni con segno generate da dodici rimbalzi indipendenti e equi a sinistra/destra.
Cosa succede se ricarico la pagina durante una partita?
Un giro non completato termina senza rimborso. Il saldo frazionario persiste, ma i progressi specifici del singolo giro non vengono ripristinati.
Posso prelevare anticipatamente o utilizzare la riproduzione automatica?
No. Una sola pallina può essere in gioco alla volta. Non ci sono riproduzione automatica, arresto, pausa o controllo per il prelievo anticipato.