Tämän demon tarkka mekanismi
Poli alkaa etumerkillä varustetusta asennosta 0. Kaksitoista itsenäistä reilua vasemman/oikean puolen askelta siirtävät asentoa yhdellä yksiköllä vasemmalle (-1) tai oikealle (+1), jolloin syntyy yhteensä neljätoista asentoa, mukaan lukien lähtökohta. Järjestelmä löytää automaattisesti nousevan kokonaislukujonon, joka minimoi näiden neljätoista asentoa vastaavien arvojen absoluuttisten erojen summan. Tämä minimoidun virhesumman arvo on pistemäärä. Et itse valitse mukautettua jonoa. Kyseessä on alkuperäinen plinko-perheen optimointidemo, jossa on 4096 yhtä todennäköistä kokonaista polkua; maksu ei riipu pelkästään lopullisesta asennosta.
Kolme saman pistemäärän tehoa
Pistemäärällä s ja palkintoteholla p (1, 2 tai 3) bruttokerroin on 0,96 × s^p jaettuna arvon s^p tarkalla keskiarvolla kaikilla 4096 polulla. Jokaisella teholla on siis 96 % odotettu bruttotuotto. Tämä on matemaattinen odotusarvo, ei luvattu tulossarjan tulos tai 96 % voitto. Nollapistemäärä antaa nollakertoimen. Koko valittu panos vähennetään, kun arvonta alkaa. Määräajan päättyessä peli lisää edellisen murto-osan kantaman arvon panos × kerroin -tuloon, palauttaa kokonaisosan ja tallentaa jäljelle jääneen murto-osan. Näytetty kerroin on pyöristetty neljän desimaalin tarkkuuteen; määräajassa käytetään pyöristämätöntä arvoa.
Panokset ja ohjaimet
Valitse virtuaalinen panos 10, 20, 50 tai 100 sekä voimataso 1, 2 tai 3, ja aloita yksi arvonta. Vain yksi pallo on aktiivinen kerrallaan. Panos, tila ja palautusohjaukset lukitaan arvonnan ollessa käynnissä; äänet säädettävissä. Automaattista, pysäytys-, tauko- tai ennenaikaista rahastusohjausta ei ole. Optimi lasketaan automaattisesti, joten reitillä ei tehdä lisäpäätöksiä.
Lompakko ja jatkuvuus
Lompakko alkaa 1000 virtuaalimarkalla. Vahvistunut saldo, myös nolla, ja murtolukuinen kanta säilyvät localStorage-tallennuksessa. Kun laite on lepotilassa ja saldo on alle 10, voit palauttaa saldon manuaalisesti tarkalleen 1000:een; tämä ei lisää 1000:aa tai nollaa murtolukuista kantaa. Automaattista täyttöä ei ole. Kesken olevan arvonnan lataaminen loppuu ilman hyvitystä tai jatkoa. Jo vähennetty panos pysyy vähennettynä ja tallennettu saldo sekä aiempi kanta ovat käytettävissä.
Tallennuksen havainnot
Pelilähdekoodi käyttää localStorage-tallennusta vahvistuneelle saldokannalle ja murtolukuiseen kantaan. Malli ilmoittaa Google Fonts -tyylitiedoston; täydellinen verkon kaappaus on vielä kesken. Nämä havainnot eivät vahvista anonymiteettiä, seurantavapaata tilaa tai henkilödatan käsittelyä, tai yksinomaista paikallista käsittelyä. Demossa ei ole rekisteröitymistä, kirjautumista tai maksuvirtaa. Tämä puute ei ole täydellinen tietosuoja-takuu tälle sivustolle tai ulkoiselle palvelulle.
Vertailu ja laajuus
Tämä alkuperäinen plinko-perhedemonstraatio käyttää koko reittiä ja automaattista sovitusongelmaa. Se ei vahvista perinteistä loppulompakon maksutaulukkoa, kolikkopeliluetteloa tai ulkoisten pelien kokoelmaa. Sen kolme voimaa muuttavat maksujakautumista säilyttäen saman raakapisteet ja 96 % odotetun bruttovertailun.
Usein kysytyt kysymykset
Miten pisteet lasketaan pelissä Isotonic Path Repair?
Pisteet muodostuvat vähimmäisabsoluuttisten virheiden summasta, joka tarvitaan ei-vähenevän kokonaislukujonon sovittamiseen kahdentoista riippumattoman reunojen heiton tuottamaanin neljätoista etumerkillä varustetun sijainnin joukkoon.
Mitä tapahtuu, jos lataat sivun uudelleen pelin aikana?
Keskeneräinen kierros päättyy ilman hyvitystä. Murtolukuinen kerrytys säilyy, mutta tietyn kierroksen edistymistä ei jatketa.
Voinko nostaa voittoni ajoissa tai käyttää automaattitoistoa?
Ei. Yhtä palloa voi ajaa kerrallaan. Automaattitoistoa, pysäytystä, taukoa tai ennenaikaista nostoa ei ole.