Panduan

Isotonic Path Repair: Penarafan, Peraturan, dan Demo

Laman web rasmi bet345.

Isotonic Path Repair ialah permainan matematik yang unik dan ditampilkan dalam demo syiling maya asal panduan bebas ini. Identiti mana-mana operator luar tidak disahkan. Halaman ini menerangkan mekanisme penarafan yang tepat, bukti matematik khusus, serta peraturan dompet yang mengawal persekitaran demo ini.

Mainkan demo percuma

Permainan demo percuma

Syiling maya, tidak mempunyai nilai wang tunai

Permainan ini bergantung kepada masalah pengoptimuman yang unik berbanding konvensyen permainan slot atau meja piawai. Di bawah, kami perincikan bagaimana penarafan dikira, pulangan jangkaan bagi setiap mod kuasa, serta bagaimana dompet maya berkelakuan semasa permainan dan pemuatan semula.

Tiga Belah Kedudukan, Satu Skor Automatik

Jaluran bermula pada kedudukan bertanda 0. Dua belas langkah kiri/kanan yang bebas dan adil menggerakkan kedudukan sebanyak −1 atau +1, menghasilkan tiga belas kedudukan termasuk asalan. Sistem secara automatik mencari jujukan integer tidak menurun yang meminimumkan jumlah perbezaan mutlak daripada ketiga belas kedudukan ini. Jumlah ralat minimum itulah skor. Anda tidak memilih jujukan yang disesuaikan. Ia adalah demo pengoptimuman keluarga plinko asal, dengan 4096 laluan lengkap yang sama kemungkinan; pembayaran tidak bergantung semata-mata pada kedudukan akhir.

Pulangan Jangkaan dan Simulasi

Setiap kuasa mempunyai pulangan kasar jangkaan sebanyak 96%. Simulasi terikat sumber bagi satu juta pusingan bagi setiap kuasa mengukur pulangan kasar berikut:

KuasaPulangan kasar jangkaanPulangan kasar diukur
196%95.942945%
296%95.988215%
396%95.967425%

Ini adalah ukuran sampel, bukan hasil sesi yang dijamin. Baki yang tinggal pada akhir simulasi adalah keadaan dompet sampel, bukan sifat tetap bagi mod kuasa.

Kuasa Pertaruhan dan Ganjaran

Pilih nilai pertaruhan maya sebanyak 10, 20, 50 atau 100 serta kuasa ganjaran 1, 2 atau 3, kemudian mulakan satu cabutan. Hanya satu bola yang aktif pada satu masa. Kawalan pertaruhan, mod dan pemulihan dikunci semasa cabutan aktif; bunyi masih boleh dilaraskan. Tiada kawalan Auto, Stop, jeda atau penarikan awal. Nilai optimum dikira secara automatik, jadi tiada keputusan tambahan diperlukan sepanjang proses.

Peraturan Dompet

Dompet bermula dengan 1000 syiling maya. Baki yang telah diselesaikan, termasuk sifar, dan baki pecahan kekal dalam localStorage. Apabila tidak aktif dengan baki di bawah 10, anda boleh memulihkan baki secara manual kepada tepat 1000; ini tidak menambah 1000 atau menetapkan semula baki pecalan. Tiada pengisian semula automatik. Memuat semula cabutan yang belum selesai akan mengakhirinya tanpa bayaran balik atau sambungan. Nilai pertaruhan yang telah ditolak kekal ditolak, dan baki yang disimpan serta baki sebelumnya kekal tersedia.

Pemerhatian Penyimpanan

Sumber permainan ini menggunakan localStorage untuk baki yang telah diselesaikan dan pembawa pecahan. Templat tersebut menyatakan gaya fon Google; tangkapan rangkaian penuh masih tertangguh. Pemerhatian ini tidak membuktikan ketiadaan pengesanan, pemprosesan data peribadi, atau pemprosesan eksklusif secara tempatan. Demo ini tidak mempunyai pendaftaran, log masuk atau aliran pembayaran. Ketidakhadiran ini bukan jaminan privasi lengkap untuk laman web ini atau perkhidmatan luar.

Kumpulan Sasaran dan Had Sukarela

Panduan ini ditujukan kepada orang dewasa berumur 18 tahun ke atas sebagai dasar kumpulan sasarannya, bukan umur undang-undang universal atau gerbang umur yang dilaksanakan. Anda boleh menetapkan had masa dan syiling virtual anda sendiri serta mengambil rehat antara undian. Anda boleh memutuskan untuk tidak memulihkan dompet apabila had peribadi anda telah dicapai. Ini adalah pilihan sukarela, tanpa pemasa yang dipaksa atau penyekatan akaun. Cari bantuan berkelayakan tempatan yang sesuai jika permainan menjadi sukar untuk dikawal.

Soalan lazim

Bagaimana markah dikira dalam Isotonic Path Repair?

Markah ialah jumlah minimum ralat mutlak yang diperlukan untuk memuatkan semua tiga belas kedudukan bertanda (ditakrifkan oleh dua belas pantulan kiri/kanan adil yang bebas) ke dalam jujukan integer yang tidak menurun.

Apa yang berlaku kepada baki saya jika saya menyegarkan halaman semasa pusingan?

Memuat semula undian yang belum selesai akan mengakhirinya tanpa bayaran balik atau sambungan. Stake yang ditolak pada permulaan kekal ditolak. Baki yang disimpan dan pembawa dari penyelesaian sebelumnya kekal; undian yang belum selesai tidak menghasilkan pulangan baru.

Bolehkah saya memulihkan baki saya secara automatik?

Tidak. Pemulihan adalah secara manual. Anda hanya boleh memulihkan baki jika ia tidak aktif dan kurang daripada 10. Tindakan tersebut menetapkan baki kepada tepat 1,000; ia tidak menambah kepada jumlah semasa.