Skor dan Pendarab Kasar
Laluan bermula pada kedudukan 0 yang ditandatangani. Dua belas langkah kiri/kanan adil yang bebas menggerakkan kedudukan sebanyak −1 atau +1, menghasilkan tiga belas kedudukan termasuk asalan. Sistem secara automatik mencari jujukan integer tidak menurun yang meminimumkan jumlah perbezaan mutlak daripada ketiga belas kedudukan ini. Jumlah ralat minimum itulah skor. Anda tidak memilih jujukan yang disesuaikan. Ini adalah demo pengoptimuman asal keluarga plinko, dengan 4096 laluan lengkap yang sama kemungkinan; pembayaran tidak bergantung semata-mata pada kedudukan akhir. Untuk skor s dan kuasa ganjaran p (1, 2 atau 3), pendarab kasar ialah 0.96 × s^p dibahagikan dengan purata tepat s^p merentasi semua 4096 laluan. Setiap kuasa oleh itu mempunyai pulangan kasar jangkaan 96%. Ini adalah jangkaan matematik, bukan hasil sesi yang dijamin atau keuntungan 96%. Skor sifar memberikan pendarab sifar. Seluruh stake yang dipilih akan ditolak apabila undian bermula. Pada penyelesaian, permainan menambah baki pecahan sebelumnya kepada stake × pendarab, memulangkan bahagian integer dan menyimpan pecahan baki. Pendarab yang dipaparkan dibundarkan kepada empat tempat perpuluhan; penyelesaian menggunakan nilai tanpa bundaran.
Bukti Matematik dan Contoh
Setiap kuasa mempunyai pulangan kasar jangkaan sebanyak 96%. Simulasi terikat sumber bagi satu juta pusingan bagi setiap kuasa mengukur pulangan kasar berikut:
| Kuasa | Pulangan kasar jangkaan | Pulangan kasar diukur |
|---|---|---|
| 1 | 96% | 95.942945% |
| 2 | 96% | 95.988215% |
| 3 | 96% | 95.967425% |
Ini adalah ukuran sampel, bukan hasil sesi yang dijamin. Baki yang tinggal pada akhir simulasi adalah keadaan dompet sampel, bukan sifat tetap bagi mod kuasa.
Kawalan dan Mod
Pilih taruhan maya sebanyak 10, 20, 50 atau 100 dan kuasa ganjaran 1, 2 atau 3, kemudian mulakan satu cabutan. Hanya satu bola yang aktif pada satu masa. Kawalan taruhan, mod dan pemulihan dikunci semasa cabutan sedang aktif; bunyi kekal boleh laras. Tiada kawalan Auto, Stop, jeda atau penarikan awal. Optimum dikira secara automatik, jadi tiada keputusan tambahan semasa laluan.
Dompet dan Pemulihan
Dompet bermula dengan 1000 syiling maya. Baki yang diselesaikan, termasuk sifar, dan pecahan baki kekal dalam localStorage. Apabila tidak aktif dengan baki di bawah 10, anda boleh memulihkan baki secara manual kepada tepat 1000; ini tidak menambah 1000 atau menetapkan semula pecahan baki. Tiada pengisian semula automatik. Memuat semula cabutan yang belum selesai akan mengakhirinya tanpa bayaran balik atau sambungan. Taruhan yang telah ditolak kekal ditolak dan baki yang disimpan serta baki sebelumnya kekal tersedia.
Cabutan Belum Selesai
Memuat semula taruhan yang belum selesai akan mengakhirinya tanpa bayaran balik atau sambungan. Stake telah ditolak pada permulaan, jadi ia kekal ditolak. Baki dompet yang disimpan, termasuk sifar, dan baki yang dibawa daripada penyelesaian sebelumnya kekal wujud; taruhan yang belum selesai tidak menghasilkan pulangan baru.
Privasi dan Storan
Sumber permainan menggunakan localStorage untuk baki yang telah diselesaikan dan pecahan baki. Templat tersebut menyatakan lembaran gaya Google Fonts; penangkapan rangkaian penuh masih tertangguh. Pemerhatian ini tidak membuktikan ketelusan, ketiadaan penjejakan atau pemprosesan data peribadi, atau pemprosesan tempatan eksklusif. Demo ini tidak mempunyai pendaftaran, log masuk atau aliran pembayaran. Ketidakhadiran ini bukan jaminan privasi lengkap untuk laman web ini atau perkhidmatan luar.
Soalan lazim
Apakah mekanisme penarafan dalam Isotonic Path Repair?
Laluan bermula pada kedudukan 0 yang ditandatangani. Dua belas langkah kiri/kanan yang adil dan bebas menggerakkan kedudukan sebanyak −1 atau +1, menghasilkan tiga belas kedudukan termasuk asalan. Sistem secara automatik mencari jujukan integer tidak menurun yang meminimumkan jumlah perbezaan mutlak daripada tiga belas kedudukan ini. Jumlah ralat minimum itu ialah skor. Anda tidak memilih jujukan yang dipadankan. Ia adalah demo pengoptimuman keluarga plinko yang asli, dengan 4096 laluan lengkap yang sama kemungkinan; pembayaran tidak bergantung semata-mata pada kedudukan akhir.
Adakah permainan ini mempunyai ciri Auto-play atau Stop?
Pilih taruhan maya sebanyak 10, 20, 50 atau 100 dan kuasa ganjaran 1, 2 atau 3, kemudian mulakan satu cabutan. Hanya satu bola yang aktif pada satu masa. Kawalan taruhan, mod dan pemulihan dikunci semasa cabutan sedang berjalan; bunyi kekal boleh laras. Tiada kawalan Auto, Stop, jeda atau penarikan awal. Optimum dikira secara automatik, jadi tiada keputusan tambahan sepanjang proses.
Bagaimana baki dipulihkan jika ia turun di bawah 10?
Dompet bermula dengan 1000 syiling maya. Baki yang telah diselesaikan, termasuk sifar, dan baki pecahan kekal dalam localStorage. Apabila tidak aktif dengan baki di bawah 10, anda boleh memulihkan baki secara manual kepada tepat 1000; ini tidak menambah 1000 atau menetapkan semula baki pecaan. Tiada pengisian semula automatik. Memuat semula cabutan yang belum selesai akan mengakhirinya tanpa bayaran balik atau sambungan. Taruhan yang telah ditolak kekal ditolak, manakala baki yang disimpan dan baki sebelumnya kekal tersedia.
Apa yang berlaku jika saya menyegarkan halaman semasa permainan?
Dompet bermula dengan 1000 syiling maya. Baki yang telah diselesaikan, termasuk sifar, dan baki pecahan kekal dalam localStorage. Apabila tidak aktif dengan baki di bawah 10, anda boleh memulihkan baki secara manual kepada tepat 1000; ini tidak menambah 1000 atau menetapkan semula baki pecaan. Tiada pengisian semula automatik. Memuat semula cabutan yang belum selesai akan mengakhirinya tanpa bayaran balik atau sambungan. Taruhan yang telah ditolak kekal ditolak, manakala baki yang disimpan dan baki sebelumnya kekal tersedia.
Apakah taruhan yang tersedia?
Pilih satu taruhan maya bulat: 10, 20, 50 atau 100.
Adakah RTP 96% dijamin untuk setiap sesi?
Bagi skor s dan kuasa ganjaran p (1, 2 atau 3), pendarab kasar ialah 0.96 × s^p dibahagikan dengan purata tepat s^p merentasi semua 4096 laluan. Setiap kuasa oleh itu mempunyai pulangan kasar jangkaan sebanyak 96%. Ini adalah jangkaan matematik, bukan hasil sesi yang dijamin atau keuntungan 96%. Skor sifar memberikan pendarab sifar. Seluruh stake yang dipilih akan ditolak apabila undian bermula. Pada penyelesaian, permainan akan menambah baki pecahan sebelumnya kepada stake × pendarab, memulangkan bahagian integer dan menyimpan pecahan yang tinggal. Pendarab yang dipaparkan dibundarkan kepada empat tempat perpuluhan; penyelesaian menggunakan nilai tanpa bundaran.
Adakah demo ini menggunakan data peribadi saya?
Sumber permainan menggunakan localStorage untuk baki yang telah diselesaikan dan baki pecahan. Templat menyatakan gaya fon Google; tangkapan rangkaian penuh masih tertangguh. Pemerhatian ini tidak membuktikan ketidaksamaan, ketiadaan penjejakan atau pemprosesan data peribadi, atau pemprosesan tempatan eksklusif. Demo ini tidak mempunyai pendaftaran, log masuk atau aliran pembayaran. Ketidakhadiran ini bukan jaminan privasi lengkap untuk laman web ini atau perkhidmatan luar.
Bolehkah saya mengeluarkan syiling maya dari demo?
Tidak. Syiling maya tidak mempunyai nilai wang dan tidak boleh dikeluarkan.
Apakah itu 'baki pecahan'?
Baki pecahan ialah bahagian yang tinggal selepas permainan memulangkan bahagian integer bagi stake × pendarab ditambah baki sebelumnya. Ia disimpan dan ditambah kepada penyelesaian seterusnya, dan kekal melalui pemulihan manual dan muat semula.
Adakah terdapat mod berbeza untuk Kuasa 1, 2, dan 3?
Bagi skor s dan kuasa ganjaran p (1, 2 atau 3), pendarab kasar ialah 0.96 × s^p dibahagikan dengan purata tepat s^p merentas semua 4096 laluan. Setiap kuasa oleh itu mempunyai pulangan kasar jangkaan sebanyak 96%. Ini adalah jangkaan matematik, bukan hasil sesi yang dijanjikan atau keuntungan 96%. Skor sifar memberikan pendarab sifar. Seluruh stake yang dipilih akan ditolak apabila undian bermula. Pada penyelesaian, permainan akan menambah baki pecahan sebelumnya kepada stake × pendarab, memulangkan bahagian integer dan menyimpan pecahan yang tinggal. Pendarab yang dipaparkan dibundarkan kepada empat tempat perpuluhan; penyelesaian menggunakan nilai tanpa bundaran.
Adakah membersihkan cache pelayar akan menetapkan semula baki saya?
Membersihkan fail cache sahaja mungkin tidak akan memadamkan localStorage. Gunakan tetapan data tapak pelayar untuk menguruskan localStorage.
Adakah permainan ini dikawal selia?
Panduan bebas ini memuatkan demo pelayar asal Isotonic Path Repair. Nama bet345 tidak menubuhkan syarikat luar, lesen, aplikasi rasmi, reputasi, saluran sokongan atau perkhidmatan kewangan. Demo ini tidak mengesahkan atau meniru produk luar. Syiling maya tidak mempunyai nilai tunai dan tidak boleh ditarik balik. Label 18+ adalah dasar audiens panduan ini, bukan umur undang-undang universal atau gerbang umur yang dilaksanakan.