यो खेल मानक स्लट वा टेबल खेलका परम्पराहरू भन्दा फरक एउटा अनूठो अनुकूलन समस्यामा आधारित छ। तल, हामीले स्कोर कसरी गणना गरिन्छ, प्रत्येक पावर मोडका लागि अपेक्षित रिटर्नहरू, र खेल र पुनः लोड गर्दा भर्चुअल वलेट कसरी व्यवहार गर्छ भनेर विस्तृत रूपमा वर्णन गरिएको छ।
तेह्र स्थितिहरू, एउटा स्वचालित स्कोर
एउटा पाथ हस्ताक्षरित स्थिति ० बाट सुरु हुन्छ। बारा स्वतन्त्र दायाँ/बायाँ कदमहरूले स्थिति -१ वा +१ ले सार्छन्, जसले मूलबिन्दु सहित तेह्र स्थितिहरू उत्पन्न गर्छ। प्रणालीले स्वचालित रूपमा ती तेह्र स्थितिहरूबाट निरपेक्ष भिन्नताहरूको योगफल न्यूनतम बनाउने एक नन-कटिङ पूर्णांक अनुक्रम खोज्छ। त्यो न्यूनतम कुल त्रुटि नै स्कोर हो। तपाईंले फिट अनुक्रम छान्नुहुन्न। यो ४०९६ समान सम्भावना भएका पूर्ण पाथहरू सहितको मूल प्लिको-फ्यामिली अनुकूलन डेमो हो; भुक्तानी केवल अन्तिम स्थितिमा मात्र निर्भर गर्दैन।
अपेक्षित रिटर्न र सिमुलेसन
प्रत्येक पावरको अपेक्षित कुल रिटर्न ९६% छ। प्रत्येक पावरका लागि एक लाख राउन्डका स्रोत-आधारित सिमुलेशनले निम्न कुल रिटर्नहरू नापेका थिए:
| पावर | अपेक्षित कुल रिटर्न | मापन गरिएको कुल रिटर्न |
|---|---|---|
| १ | ९६% | ९५.९४२९४५% |
| २ | ९६% | ९५.९८८२१५% |
| ३ | ९६% | ९५.९६७४२५% |
यी नमुना मापनहरू हुन्, ग्यारेन्टी गरिएको सत्र नतिजा होइन। सिमुलेशनको अन्त्यमा बाँकी रहेको रकम नमुना वालेट अवस्था हो, पावर मोडको निश्चित गुण होइन।
स्टेक र रिवार्ड पावरहरू
१०, २०, ५० वा १०० को भर्चुअल स्टेक र १, २ वा ३ को रिवार्ड पावर छान्नुहोस्, त्यसपछि एउटा ड्र सुरु गर्नुहोस्। एकै समयमा केवल एउटा बल सक्रिय हुन्छ। ड्र सक्रिय हुँदा स्टेक, मोड र पुनर्स्थापना नियन्त्रणहरू लक हुन्छन्; आवाज मात्र समायोजन गर्न सकिन्छ। अटो, स्टप, पज वा अर्को समयमा क्यास-आउट नियन्त्रण छैन। अनुकूलतम गणना स्वचालित रूपमा गरिन्छ, त्यसैले मार्गमा थप निर्णयहरू हुँदैन।
वालेट नियमहरू
वालेट १००० भर्चुअल सिक्काहरूले सुरु हुन्छ। शून्य सहितको सेटल गरिएको ब्यालेन्स र भिन्न भागको बाँकी रकम localStorage मा कायम रहन्छ। ब्यालेन्स १० भन्दा कम हुँदा र अचल अवस्थामा, तपाईंले ब्यालेन्सलाई ठ्याक्कै १००० मा म्यानुअली पुनर्स्थापना गर्न सक्नुहुन्छ; यसले १००० थप्दैन वा भिन्न भागको बाँकी रकम रिसेट गर्दैन। स्वचालित रिफिल छैन। अधुरो ड्र रिलोड गर्दा त्यो समाप्त हुन्छ, रिफन्ड वा रिस्युम हुँदैन। पहिले नै काटिएको स्टेक काटिएको नै रहन्छ र भण्डारण गरिएको ब्यालेन्स र अघिल्लो बाँकी रकम उपलब्ध नै रहन्छ।
स्टोरेज अवलोकनहरू
गेमको स्रोतले स्थिर ब्यालेन्स र अंशिक वाहकको लागि localStorage प्रयोग गर्छ। टेम्प्लेटले Google Fonts को stylesheet घोषणा गर्छ; पूर्ण नेटवर्क क्याप्चर अझै बाँकी छ। यी अवलोकनहरूले एनोनिमिटी, ट्र्याकिङको अभाव, व्यक्तिगत-डेटा प्रशोधन, वा exclusive स्थानीय प्रशोधनलाई स्थापित गर्दैनन्। डेमोमा कुनै दर्ता, लगइन वा भुक्तानी प्रवाह छैन। त्यो अभावले यस साइट वा बाहिरी सेवाको लागि पूर्ण गोपनीयताको ग्यारेन्टी होइन।
दर्शक र स्वैच्छिक सीमाहरू
यो मार्गदर्शिका वयस्कहरू (१८ वर्ष र सोभन्दा माथि) को लागि हो, जसको दर्शक नीति हो, कुनै पनि सार्वभौमिक कानूनी उमेर वा लागू गरिएको उमेर गेट होइन। तपाईंले आफ्नो समय र भर्चुअल सिक्काको सीमाहरू सेट गर्न सक्नुहुन्छ र ड्रहरू बीच विश्राम लिन सक्नुहुन्छ। तपाईंले आफ्नो व्यक्तिगत सीमा पुगेपछि वालेट पुनर्स्थापना नगर्ने निर्णय गर्न सक्नुहुन्छ। यी स्वैच्छिक छनोटहरू हुन्, कुनै पनि लागू गरिएको टाइमर वा खाता ब्लक बिना। खेल प्रबन्ध गर्न कठिन भएमा उचित स्थानीय योग्य सहायता लिनुहोस्।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
Isotonic Path Repair मा स्कोर कसरी गणना गरिन्छ?
स्कोर सबै तेरवटा हस्ताक्षरित स्थितिहरू (बाह्रवटा स्वतन्त्र न्यायपूर्ण बायाँ/दायाँ बौन्सहरूद्वारा परिभाषित) लाई ननडिक्रीजिङ इन्टिजर अनुक्रममा फिट गर्न आवश्यक न्यूनतम निरपेक्ष त्रुटिहरूको योगफल हो।
यदि म बीचको राउन्डमा पेज रिफ्रेस गर्छु भने मेरो ब्यालेन्ससँग के हुन्छ?
अधुरो ड्र समाप्त हुन्छ, रिफन्ड वा रिजुम बिना। सुरुमा काटिएको स्टेक काटिएको नै रहन्छ। भण्डारण गरिएको ब्यालेन्स र अघिका सेटलमेन्टहरूबाट वाहक कायम रहन्छ; अधुरो ड्रले नयाँ कुनै पनि रिटर्न उत्पादन गर्दैन।
के म मेरो ब्यालेन्स स्वचालित रूपमा पुनर्स्थापना गर्न सक्छु?
होइन। पुनर्स्थापना म्यानुअल हो। तपाईंले ब्यालेन्स आइडल र १० भन्दा कम मात्रै पुनर्स्थापना गर्न सक्नुहुन्छ। यो कार्यले ब्यालेन्सलाई ठ्याक्कै १,००० सेट गर्छ; यसले हालको रकममा थप गर्दैन।