ကစားနည်းသည် စံ slot သို့မဟုတ် table game စည်းမျဉ်းများထက် ထူးခြားသော optimization ပြဿနာပေါ်တွင် အခြေခံထားသည်။ အောက်တွင် အမှတ်ပေးတွက်ချက်မှု၊ စွမ်းအား mod များအတွက် မျှော်မှန်းရရှိမှုနှုန်းများနှင့် ကစားခြင်းနှင့် ပြန်လည်ဖြည့်သွင်းခြင်းအတွင်း virtual wallet ၏ ပြုမူမှုပုံစံတို့ကို အသေးစိတ် ရှင်းပြထားသည်။
နေရာဆယ့်သုံးခု၊ အလိုအလျောက် အမှတ်ပေး
လမ်းသည် signed position 0 တွင် စတင်သည်။ လွတ်လပ်သော fair ဘယ်/ညာ အဆင့်ဆယ့်နှစ်ခုသည် position ကို −1 သို့မဟုတ် +1 ရွှေ့လျက်၊ မူလနေရာအပါအဝင် နေရာဆယ့်သုံးခုကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။ စနစ်သည် ဤ နေရာဆယ့်သုံးခုမှ ပကတိကွာခြားချက်များ၏ ပေါင်းလဒ်ကို အနည်းဆုံးဖြစ်စေသော မတိုးပွားသော ကိန်းပြည့်စဉ်ကို အလိုအလျောက် ရှာဖွေသည်။ ထို အနည်းဆုံး စုစုပေါင်း error သည် အမှတ်ပေး ဖြစ်သည်။ သင် fitted sequence ကို ရွေးချယ်မည် မဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည် မူလ plinko-family optimization ဒီမိုတစ်ခု ဖြစ်ပြီး၊ ညီမျှသော ဖြစ်တန်စွမ်းရှိသည့် လမ်းကြောင်း 4096 ခုရှိသည်; ပေးချေမှုသည် နောက်ဆုံး position ပေါ်တွင်သာ မူတည်ခြင်း မရှိပါ။
မျှော်မှန်းရရှိမှုနှင့် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း
စွမ်းအားတစ်ခုစီတွင် မျှော်မှန်းခြေ စုစုပေါင်းအပြန်အလှန်နှုန်း 96% ရှိသည်။ စွမ်းအားတစ်ခုစီအတွက် တစ်သန်းကြိမ်မြှောက် ပြုလုပ်ထားသော Source-bound စမ်းသပ်ချက်များမှ အောက်ပါ စုစုပေါင်းအပြန်အလှန်နှုန်းများကို တိုင်းတာရရှိခဲ့သည်-
| စွမ်းအား | မျှော်မှန်း စုစုပေါင်းအပြန်အလှန်နှုန်း | တိုင်းတာရရှိသော စုစုပေါင်းအပြန်အလှန်နှုန်း |
|---|---|---|
| 1 | 96% | 95.942945% |
| 2 | 96% | 95.988215% |
| 3 | 96% | 95.967425% |
ဤသည်မှာ နမူနာ တိုင်းတာချက်များသာဖြစ်ပြီး၊ သေချာသော အစီအစဉ်ရလဒ်များ မဟုတ်ပါ။ စမ်းသပ်ချက်အဆုံးတွင် ကျန်ရှိသော ပမာဏသည် နမူနာ ဝါလက် အခြေအနေတစ်ခုသာဖြစ်ပြီး၊ စွမ်းအားမုဒ်၏ သတ်မှတ်ချက်မဟုတ်ပါ။
စတက်နှင့် ဆုကြေး စွမ်းအားများ
10, 20, 50 သို့မဟုတ် 100 ဟူသော ဗီရိုယ် စတက်တစ်ခုကို ရွေးချယ်ပြီး ဆုကြေး စွမ်းအား 1, 2 သို့မဟုတ် 3 ကို ရွေးချယ်ပါ၊ ထို့နောက် တစ်ကြိမ်တည်း ဆွဲဆွင်ပါ။ တစ်ချိန်တည်းတွင် ဘောလုံးတစ်လုံးသာ လှုပ်ရှားနိုင်သည်။ ဆွဲဆွင်နေစဉ်ကာလအတွင်း စတက်၊ မုဒ်နှင့် ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းခြင်း ထိန်းချုပ်မှုများ ပိတ်ထားမည်ဖြစ်ပြီး အသံထိန်းချုပ်မှုကိုသာ ဆက်လက်ပြင်ဆင်နိုင်သည်။ Auto, Stop, pause သို့မဟုတ် အစောပိုင်းငွေထုတ်ယူခြင်း ထိန်းချုပ်မှုများ မရှိပါ။ အကောင်းဆုံး တွက်ချက်မှုကို အလိုအလျောက် ပြုလုပ်သောကြောင့် လမ်းကြောင်းအတွင်း အပိုဆုံးဖြတ်ချက်များ မလိုအပ်ပါ။
ဝါလက် စည်းမျဉ်းများ
ဝါလက်သည် ဗီရိုယ် ချစ်ပ် 1000 ဖြင့် စတင်သည်။ သုညအပါအဝင် နေရာချထားပြီးသော ဘေးလန်စ်နှင့် အပိုင်းကိန်း ကျန်ရှိမှုများသည် localStorage တွင် သိမ်းဆည်းထားသည်။ ဘေးလန်စ် 10 အောက်တွင် idle ဖြစ်နေပါက၊ ဘေးလန်စ်ကို 1000 အတိအကျ ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းနိုင်သည်; ဤသို့ပြုလုပ်ခြင်းသည် 1000 ကို ပေါင်းထည့်ခြင်း သို့မဟုတ် အပိုင်းကိန်း ကျန်ရှိမှုကို ပြန်လည်စတင်ခြင်း မဟုတ်ပါ။ အလိုအလျောက် ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းခြင်း မရှိပါ။ မပြီးဆုံးသေးသော ဆွဲဆွင်မှုတစ်ခုကို ပြန်လည်ဖွင့်ပါက ၎င်းကို အပြီးသတ်ပြီး၊ ပြန်လည်ပေးအမ်းခြင်း သို့မဟုတ် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခြင်း မရှိပါ။ ယခင်က နုတ်ထားသော စတက်သည် နုတ်ထားသကဲ့သို့ ရှိနေပြီး၊ သိမ်းဆည်းထားသော ဘေးလန်စ်နှင့် ယခင် ကျန်ရှိမှုများ ဆက်လက်အသုံးပြုနိုင်သည်။
သိမ်းဆည်းမှု လေ့လာတွေ့ရှိချက်များ
ဂိမ်းရင်းမြစ်သည် ခိုင်မာသော ဘလက်ကင်နှင့် အပိုင်းလိုက် ကျန်ရှိသော ပမာဏများအတွက် localStorage ကို အသုံးပြုသည်။ Template တွင် Google Fonts stylesheet ကို ကြေညာထားပြီး၊ အပြည့်အဝ network capture သည် ဆက်လက်စောင့်ကြည့်ရန် ကျန်ရှိနေသည်။ ဤအချက်အလက်များသည် anonymity၊ tracking မရှိခြင်း၊ ပုဂ္ဂိုလ်ရေးဒေတာ ကိုင်တွယ်ခြင်း မရှိခြင်း သို့မဟုတ် ဒေသန္တရ ကိုင်တွယ်ခြင်းသာရှိခြင်းတို့ကို သက်သေပြနိုင်ခြင်း မရှိပါ။ ဤ demo တွင် မှတ်ပုံတင်ခြင်း၊ ဝင်ရောက်ခြင်း သို့မဟုတ် ငွေပေးချေမှု စီးဆင်းမှု မရှိပါ။ ဤကွန်ရက်စာမျက်နှာ သို့မဟုတ် ပြင်ပဝန်ဆောင်မှုတစ်ခုအတွက် ဤကဲ့သို့ မရှိခြင်းသည် privacy အာမခံချက် အပြည့်အဝ မဟုတ်ပါ။
ပရိသတ်နှင့် သတ်မှတ်ချက်များ
ဤလမ်းညွှန်သည် အသက် ၁၈ နှစ်အထက် လူကြီးများအတွက် ရည်ရွယ်ထားပြီး၊ ယေဘုယျ ဥပဒေအရ သက်တမ်း သို့မဟုတ် အသက်အရွယ် စစ်ဆေးမှု (age gate) မဟုတ်ပါ။ သင်သည် သင့်အချိန်နှင့် ဗirtual ကြေးများအတွက် သတ်မှတ်ချက်များကို သတ်မှတ်နိုင်ပြီး ဆုရယူမှုများကြားတွင် 쉴နိုင်သည်။ သင့်သတ်မှတ်ချက်နှင့် ကိုက်ညီသွားပါက ဘလက်ကင်ကို ပြန်လည်မတင်ဘဲ ရွေးချယ်နိုင်သည်။ ဤအရာများသည် အချိန်ကာလ သတ်မှတ်ထားခြင်း သို့မဟုတ် အကောင့် ပိတ်ပင်ထားခြင်း မရှိသော သဘောတူညီချက်များ ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းသည် စီမံခန့်ခွဲရန် ခက်ခဲလာပါက သင့်တော်သော နေရာတွင် ကျွမ်းကျင်သူများထံ အကူအညီတောင်းခံပါ။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
Isotonic Path Repair တွင် အမှတ်အသားများကို မည်သို့ တွက်ချက်သနည်း။
အမှတ်အသားသည် ညာဘက်/ဘယ်ဘက် ခွဲခြားမှု (၁၂) ကြိမ် (လွတ်လပ်သော) မှတဆင့် သတ်မှတ်ထားသော လေးဆယ်သုံးခု (signed positions) အားလုံးကို လျော့နည်းသွားသော ကိန်းစဉ် (nondecreasing integer sequence) ထဲသို့ ချိတ်ဆက်ရန် လိုအပ်သော အမှားအယွင်းများ၏ အနည်းဆုံး ပေါင်းလဒ် ဖြစ်သည်။
အကယ်၍ ဂိမ်းအဆင့်ကြားတွင် စာမျက်နှာကို refresh လုပ်ပါက ဘလက်ကင်နှင့် ပတ်သက်၍ ဘာဖြစ်မည်နည်း။
မပြီးဆုံးသော ဆုရယူမှုတစ်ခုကို ပြန်လည်ဖွင့်ခြင်းသည် ၎င်းကို ပြီးဆုံးစေပြီး ပြန်ပေးခြင်း သို့မဟုတ် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခြင်း မရှိပါ။ စတင်ချိန်တွင် နုတ်ယူထားသော ပမာဏသည် နုတ်ယူထားသည့်အတိုင်း ဆက်လက်ရှိနေမည်။ အရင်က ခိုင်မာပြီးသား ဘလက်ကင်နှင့် ကျန်ရှိသော ပမာဏများသည် ဆက်လက်ရှိနေမည်; မပြီးဆုံးသော ဆုရယူမှုသည် ပြန်လည်ရရှိမှု မရှိပါ။
ဘလက်ကင်ကို အလိုအလျောက် ပြန်လည်တင်နိုင်ပါသလား။
မရပါ။ ပြန်လည်တင်ခြင်းသည် လက်ဖြင့် လုပ်ဆောင်ရသည်။ ဘလက်ကင်သည် idle ဖြစ်ပြီး ၁၀ အောက်တွင် ရှိနေပါကသာ ပြန်လည်တင်နိုင်သည်။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် ဘလက်ကင်ကို ၁,၀၀၀ အတိအကျ သတ်မှတ်ပေးပြီး၊ လက်ရှိပမာဏထက် ပိုမိုမတင်ပါ။