Nessun APK fornito
Nessuna app, APK o elenco negli store è stato fornito o verificato per questa demo originale. Non ci sono procedure di download o installazione qui, né un'identità di pacchetto esterno verificata. Puoi utilizzare la demo nel browser senza sideloading o modifiche alle impostazioni di sicurezza del dispositivo.
Meccaniche del gioco nel browser
Un percorso inizia dalla posizione 0. Dodici passi indipendenti e equi verso sinistra o destra spostano la posizione di −1 o +1, generando tredici posizioni inclusa l'origine. Il sistema trova automaticamente una sequenza di interi non decrescente che minimizza la somma delle differenze assolute da queste tredici posizioni. Quel totale minimo di errore è il punteggio. Non scegli tu una sequenza di adattamento: è una demo originale di ottimizzazione della famiglia plinko, con 4096 percorsi ugualmente probabili; la vincita non dipende esclusivamente dalla posizione finale.
Vincite virtuali
Per il punteggio s e la potenza di ricompensa p (1, 2 o 3), il moltiplicatore lordo è pari a 0,96 × s^p diviso per la media esatta di s^p su tutti i 4096 percorsi. Ogni potenza garantisce quindi un rendimento lordo atteso del 96%. Si tratta di un'aspettativa matematica, non di un risultato di sessione promesso o di un profitto del 96%. Un punteggio pari a zero produce un moltiplicatore nullo. L'intera puntata scelta viene detrta all'avvio del sorteggio. Al momento dell'liquidazione, il gioco somma la frazione accumulata precedentemente alla puntata × moltiplicatore, restituisce la parte intera e conserva la frazione residua. Il moltiplicatore visualizzato è arrotondato a quattro cifre decimali; la liquidazione utilizza il valore non arrotondato.
Portafoglio e persistenza
Il portafoglio inizia con 1000 monete virtuali. Il saldo liquidato, anche se pari a zero, e la frazione accumulata persistono nel localStorage. Quando si è inattivi con un saldo inferiore a 10, è possibile ripristinare manualmente il saldo esattamente a 1000; questa operazione non aggiunge 1000 moné ne azzera la frazione accumulata. Non esiste un rifornimento automatico. Il ricaricamento di un sorteggio non completato lo termina senza rimborso né ripresa. La puntata già detrta rimane detrta e il saldo memorizzato insieme alla frazione precedente restano disponibili.
Archiviazione del browser
Il codice del gioco utilizza il localStorage per il saldo liquidato e la frazione accumulata. Il modello dichiara un foglio di stile Google Fonts; un'analisi completa del traffico di rete rimane in sospeso. Queste osservazioni non dimostrano anonimato, assenza di tracciamento, trattamento dei dati personali o elaborazione esclusivamente locale. La demo non prevede registrazione, accesso o flusso di pagamento. Tale assenza non costituisce una garanzia completa di privacy per questo sito o per un servizio esterno.
Pubblico e pause
Questa guida è destinata a maggiorenni (18 anni e oltre) come politica del pubblico, non come età legale universale o sistema di verifica dell'età implementato. Puoi impostare i tuoi limiti di tempo e di monete virtuali e fare pause tra i turni. Puoi decidere di non ripristinare il portafonce una volta raggiunto il tuo limite personale. Si tratta di scelte volontarie, senza un timer forzato o blocco dell'account. Cerca un aiuto qualificato locale appropriato se il gioco diventa difficile da gestire.
Domande frequenti
Posso scaricare un APK per Isotonic Path Repair?
No. La demo originale funziona nel browser. Non viene fornito né verificato alcun'applicazione o APK. Non è stata stabilita alcuna procedura di installazione, sideloading, account o bypass della sicurezza.
Come viene ripristinato il saldo?
Un saldo inattivo inferiore a 10 può essere ripristinato manualmente a 1.000. Si tratta di un'impostazione manuale, non di un rifornimento automatico. La frazione residua persiste attraverso la liquidazione, il rifornimento manuale e il ricarico.
Cosa succede se ricarico durante una partita?
Un turno non completato termina senza rimborso o ripresa. Il saldo liquidato, incluso quello zero, persiste localmente.