Pistemäärä ja bruttokerroin
Polku alkaa merkitystä kohdasta 0. Kaksitoista itsenäistä reilua vasemma/oikea -askelta siirtävät sijaintia yhdellä yksiköllä vasemmalle (-1) tai oikealle (+1), jolloin syntyy yhteensä kolmetoista sijaintia, mukaan lukien lähtökohta. Järjestelmä etsii automaattisesti kasvavan kokonaislukujonon, joka minimoi näiden kolmenkymmenen yhdeksän sijainnin absoluuttisten erojen summan. Tämä minimoidun virheen kokonaissumma on pistemäärä. Et itse valitse sovitetun jonon; kyseessä on alkuperäinen pliko-perheen optimointidemo, jossa on 4096 yhtä todennäköistä koko polkua; maksu ei riipu pelkästään lopullisesta sijainnista. Pistemäärällä s ja palkintokerroimella p (1, 2 tai 3) bruttokerroin on 0,96 × s^p jaettuna s^p:n tarkalla keskiarvolla kaikilla 4096 polulla. Jokaisella kerroimella on siten 96 % odotettu bruttotuotto. Tämä on matemaattinen odotusarvo, ei luvattu tulossarjan tulos tai 96 % voitto. Nollapistemäärä antaa nollakerroin. Koko valittu panos vähennetään, kun arvonta alkaa. Lopetuksessa peli lisää edellisen murtolukuisen siirron panokseen × kerroin, palauttaa kokonaisosan ja säilyttää jäljelle jääneen murtoluvun. Näytetty kerroin on pyöristetty neljän desimaalin tarkkuuteen; lopetus käyttää pyöristämätöntä arvoa.
Matemaattinen todistusaineisto ja esimerkit
Jokaisella voimalla on 96 % odotettu bruttovertailuarvo. Yhden miljoonan kierroksen simuloinnit kullekin voimalle mittasivat seuraavat bruttovertailuarvot:
| Voima | Odotettu bruttovertailuarvo | Mitattu bruttovertailuarvo |
|---|---|---|
| 1 | 96 % | 95,942945 % |
| 2 | 96 % | 95,988215 % |
| 3 | 96 % | 95,967425 % |
Nämä ovat otosmittauksia, ei taattuja pelitulosarvoja. Simulaation lopussa jäljelle jäävä saldo on otoskohtainen lompakon tila, ei voimamoodin kiinteä ominaisuus.
Ohjaimet ja tilat
Valitse virtuaalinen panos 10, 20, 50 tai 100 ja palkintovoima 1, 2 tai 3, ja aloita yksi arvonta. Yhtä aikaa on aktiivisena vain yksi pallo. Panos, tila ja palautusohjaimet lukitaan arvonnan ollessa aktiivinen; ääni säilyy säädettävänä. Automaattitoimintoa, keskeytystä, taukoa tai ennenaikaista rahansiirtoa ei ole. Optimi lasketaan automaattisesti, joten reitillä ei ole lisäpäätöksiä.
Lompakko ja palautus
Lompakko alkaa 1000 virtuaalimarkkalla. Vahvistettu saldo, myös nolla, ja murtolukuosajakauma säilyvät localStorage-tallennuksessa. Kun olet lepotilassa ja saldo on alle 10, voit palauttaa saldon manuaalisesti tarkalleen 1000:een; tämä ei lisää 1000:aa eikä nollaa murtolukuosajakaumaa. Automaattista täyttöä ei ole. Kesken olevan arvonnan lataaminen loppuu ilman hyvitystä tai jatkoa. Jo vähennetty panos pysyy vähennettynä ja tallennettu saldo sekä aiempi osajakauma ovat edelleen käytettävissä.
Kesken olevat arvonnan
Epäonnistuneen pelikierroksen lataaminen päättää sen ilman hyvitystä tai jatkamista. Panos on vähennetty alussa, joten se pysyy vähennettynä. Tallennettu lompakon saldo, myös nolla, ja aiemmista tuloksista peräisin oleva osa pysyvät voimassa; epäonnistunut kierros ei tuota uutta tuottoa.
Tietosuoja ja tallennus
Pelin lähdekoodi käyttää localStorage-tallennusta vahvistuneelle saldotasolle ja murto-osaiselle siirrolle. Malli määrittelee Google Fonts -tyylitiedoston; täydellinen verkkokaappaus on vielä kesken. Nämä havainnot eivät todista anonymiteettiä, seurantaprosessien puuttumista, henkilötietojen käsittelyä tai yksinomaan paikallista käsittelyä. Demoversiolla ei ole rekisteröitymis-, kirjautumis- tai maksuprosessia. Tämä puute ei takaa täydellistä tietosuojaa tälle sivustolle tai ulkoiselle palvelulle.
Usein kysytyt kysymykset
Mikä on Isotonic Path Repair -pelin pistelaskentajärjestelmä?
Reitti alkaa merkitystä kohdasta 0. Kaksitoista riippumatonta reikää/vasemmalle -liikettä siirtävät sijaintia yhdellä askeleella −1 tai +1, jolloin syntyy kolmetoista sijaintia, mukaan lukien alkuperäiskohta. Järjestelmä löytää automaattisesti ei-vähenevän kokonaislukujonon, joka minimoi näiden kolmetoista sijainnin absoluuttisten erojen summan. Tämä minimivirhe on pistemäärä. Et valitse sovitettua jonoa. Se on alkuperäinen plinko-perheen optimointidemo, jossa on 4096 yhtä todennäköistä reittiä; voitto ei riipu pelkästään lopullisesta sijainnista.
Onko pelissä automaattistoistinta tai pysäytysominaisuutta?
Valitse virtuaalinen panos 10, 20, 50 tai 100 sekä voimakerroin 1, 2 tai 3, ja aloita arvonta. Yhtä aikaa on aktiivisena vain yksi pallo. Panos, tila ja palauttotoiminnot lukitaan arvonnan ollessa käynnissä; äänet säilyvät säädettävissä. Automaattista, pysäytys-, tauko- tai varhaista rahansiirtoa -toimintoa ei ole. Optimi lasketaan automaattisesti, joten reitillä ei tehdä lisäpäätöksiä.
Miten saldo palautetaan, jos se laskee alle 10?
Laukku alkaa 1000 virtuaalimarkalla. Vahvistettu saldo, myös nolla, ja murtolukuinen kanta säilyvät localStorage-tallennuksessa. Kun olet lepotilassa ja saldo on alle 10, voit manuaalisesti palauttaa saldon tarkalleen 1000:een; tämä ei lisää 1000:aa tai nollaa murtolukukantaa. Automaattista täyttöä ei ole. Kesken olevan arvonnan uudelleenlataaminen päättää sen ilman hyvitystä tai jatkamista. Jo vähennetty panos pysyy vähennettynä, ja tallennettu saldo sekä aiempi kanta pysyvät käytettävissä.
Mitä tapahtuu, jos päivität sivun pelin aikana?
Laukku alkaa 1000 virtuaalimarkalla. Vahvistettu saldo, myös nolla, ja murtolukuinen kanta säilyvät localStorage-tallennuksessa. Kun olet lepotilassa ja saldo on alle 10, voit manuaalisesti palauttaa saldon tarkalleen 1000:een; tämä ei lisää 1000:aa tai nollaa murtolukukantaa. Automaattista täyttöä ei ole. Kesken olevan arvonnan uudelleenlataaminen päättää sen ilman hyvitystä tai jatkamista. Jo vähennetty panos pysyy vähennettynä, ja tallennettu saldo sekä aiempi kanta pysyvät käytettävissä.
Mitkä panokset ovat käytettävissä?
Valitse yksi kokonainen virtuaalinen panos: 10, 20, 50 tai 100.
Onko 96 %:n palautusprosentti taattu jokaisella pelikerralla?
Kun pisteet ovat s ja voimakerroin p (1, 2 tai 3), bruttokerroin on 0,96 × s^p jaettuna s^p:n tarkalla keskiarvolla kaikilla 4096 polulla. Jokaista kerrointa kohti odotettu bruttotuotto on siis 96 %. Tämä on matemaattinen odotusarvo, ei luvattu tulossarjan tulos tai 96 % voitto. Nollapisteen antama kerroin on nolla. Koko valittu panos vähennetään arvonnassa. Lopetuksessa peli lisää edellisen murtolukuosuuden panokseen × kerroin, palauttaa kokonaisosan ja tallentaa jäljelle jäävän murtolukuosan. Näytetty kerroin on pyöristetty neljän desimaalin tarkkuuteen; lopetuksessa käytetään pyöristämätöntä arvoa.
Käyttääkö demo henkilökohtaisia tietojasi?
Pelilähtökohta käyttää localStorageia vakiintuneeseen saldoon ja murtolukuosuuteen. Malli ilmoittaa Google Fonts -tyylitiedoston; täydellinen verkkokaappaus on vielä kesken. Nämä havainnot eivät vahvista anonymiteettiä, seurantaprosessien puuttumista, henkilötietojen käsittelyä tai yksinomaan paikallista käsittelyä. Demossa ei ole rekisteröitymistä, kirjautumista tai maksuvirtaa. Tämä puuttuminen ei ole täydellinen tietosuoja-takuu tälle sivustolle tai ulkoiselle palvelulle.
Voinako nostaa virtuaalimarkkoja demosta?
Ei. Virtuaalimarkoilla ei ole rahallista arvoa, eikä niitä voi nostaa.
Mikä on 'murtolukuosuus'?
Murtolukuosuus on se osa, joka jää jäljelle, kun peli palauttaa panoksen × kerroin -tuloksen kokonaisosan ja edellisen murtolukuosuuden. Se tallennetaan ja lisätään seuraavaan lopetukseen, ja se säilyy manuaalisen palautuksen ja uudelleenlatauksen aikana.
Onko eri tiloja voimille 1, 2 ja 3?
Kun pistemäärä on s ja voimakerroin p (1, 2 tai 3), bruttokerroin on 0,96 × s^p jaettuna s^p:n tarkalla keskiarvolla kaikilla 4096 polulla. Jokaista potenssia kohden odotettu bruttotuotto on siten 96 %. Tämä on matemaattinen odotusarvo, ei luvattu tulossarjan tulos tai 96 %:n voitto. Nollapistemäärä antaa nollakertoimen. Koko valittu panos vähennetään arvonnasta alkaessa. Tulosvaiheessa peli lisää aiemman murtolukuosan panokseen × kerroin, palauttaa kokonaisosan ja tallentaa jäljelle jääneen murtolukuosan. Näytetty kerroin on pyöristetty neljän desimaalin tarkkuuteen; tulolaskenta käyttää pyöristämätöntä arvoa.
Vaihtuuko saldo tyhjennettäessä selaimen välimuistia?
Välimuistitiedostojen tyhjentäminen ei välttämättä tyhjennä localStorage-tietovarastoa. Hallitse localStoragea selaimen sivustotietojen asetuksista.
Onko tämä peli säännelty?
Tämä riippumaton opas sisältää alkuperäisen Isotonic Path Repair -selaimen demopelin. Nimi bet345 ei viittaa ulkoiseen yhtiöön, lisenssiin, viralliseen sovellukseen, maineeseen, tukikanavaan tai rahoituspalveluun. Tämä demo ei varmista tai toista ulkoista tuotetta. Virtuaalirahalla ei ole rahallista arvoa, eikä sitä voi nostaa. 18+ -merkintä on tämän oppaan yleisökäytäntö, ei yleinen lakisääteinen ikäraja tai toteutettu ikärajatarkistus.