මෙම ක්රීඩාව සම්මත ස්ලොට් හෝ මේස ක්රීඩා සම්ප්රදායන් මත පදනම් නොවී අනන්ය ප්රශස්තකරණ ගැටළුවක් මත රඳා පවතී. පහත දැක්වෙන්නේ ලකුණු ගණනය කරන ආකාරය, බලශක්ති ආකාරයක් සඳහා අපේක්ෂිත ආදායම සහ ක්රීඩාවේදී සහ නැවත පුරවන විට වIRTUAL වොලට් ක්රියා කරන ආකාරයයි.
තැන දහතුනක්, එක් ස්වයංක්රීය ලකුණක්
මාර්ගයක් ආරම්භ වන්නේ ස්ථාන 0 ලෙස සලකන ස්ථානයකි. ස්වාධීයව සාධාරණ වම්/දකුණු පියවර දහයක් මගින් ස්ථානය −1 හෝ +1 කින් වෙනස් කරන අතර, මුල් ස්ථානය ඇතුළුව ස්ථාන තැන දහතුනක් නිර්මාණය වේ. පද්ධතිය මගින් මෙම ස්ථාන දහතුනෙන් අවම මුළු දෝෂය ලබා ගැනීම සඳහා අවම වැඩි වන පූර්ණ සංඛ්යා අනුක්රමයක් සොයා ගනී. එම අවම මුළු දෝෂය ලකුණු ලෙස ගණන් කෙරේ. ඔබට ගැලපෙන අනුක්රමයක් තෝරා ගැනීමට අවශ්ය නොවේ. මෙය සමාන ඉඩක් ඇති සම්පූර්ණ මාර්ග 4096ක් සහිත මුල් ප්ලිංකෝ පවුලේ ප්රශස්තකරණ ඩෙමෝවකි. අවසාන ස්ථානය මත පමණක් ප්රතිලාභ රඳා නොපවතී.
අපේක්ෂිත ආදායම සහ අනුකරණය
සෑම බලයක් සඳහාම අපේක්ෂිත මුළු ආදායම් අනුපාතය 96% කි. බලයකට එකමිලියන වටිනාකමක් සහිත පරීක්ෂණ මගින් මෙම මුළු ආදායම් අනුපාත මැන බැලීම සිදු කරන ලදී:
| බලය | අපේක්ෂිත මුළු ආදායම් අනුපාතය | මැන බැලූ මුළු ආදායම් අනුපාතය |
|---|---|---|
| 1 | 96% | 95.942945% |
| 2 | 96% | 95.988215% |
| 3 | 96% | 95.967425% |
මේවා නියැදි මැනීම් වන අතර, වගකීම් සහතික කළ සැසි ප්රතිඵල නොවේ. පරීක්ෂණයක් අවසානයේ ඉතිරි වන ශේෂය යනු නියැදි මුදල් පසුම්බි තත්ත්වයක් වන අතර, බලයේ ආකාරයේ නියත ගුණාංගයක් නොවේ.
ප්රතිඵල සහ ප්රතිලාභ බලයන්
10, 20, 50 හෝ 100 වැනි ඕනෑම ආකාරයක ආදායම් බලයක් තෝරාගන්න, ඉන්පසු එක් අදින්නක් ආරම්භ කරන්න. එකවර එක් බෝලයක් පමණක් සක්රීය වේ. ආදායම් බලය, ආකාරය සහ ප්රතිස්ථාපන පාලන උපාය මාර්ග සක්රීය වන තෙක් අගුළු දමනු ලැබේ; ශබ්දය තවමත් සකස් කළ හැක. ස්වයංක්රීය, නවත්වන්න, විරාමය හෝ ආරම්භක මුදල් ආදායම් පාලන නොමැත. උපරිමය ස්වයංක්රීයව ගණනය කරනු ලැබේ, එබැවින් මාර්ගය තුළ අතිරික්ත තීරණ නොමැත.
වැලට් නීති
මුදල් පසුම්බිය 1000 ආදායම් කාසි වලින් ආරම්භ වේ. ශුන්ය සහිතව සැකසූ ශේෂය, භාගික ආදායම් බලය localStorage හි පවතී. ශේෂය 10 ට වඩා අඩු වන විට, ඔබට ශේෂය 1000 ට ප්රතිස්ථාපනය කළ හැක; මෙය 1000 ආදායම් කාසි එකතු නොකරන අතර භාගික ආදායම් බලය නැවත සකසනු නොලැබේ. ස්වයංක්රීය ප්රතිස්ථාපනයක් නොමැත. අසම්පූර්ණ ආදායම් බලයක් නැවත පූරණය කිරීම එය අවසන් කරන අතර ආදායම් බලය නැවත සකසනු නොලැබේ. දැනටමත් අඩු කරන ලද ආදායම් බලය අඩු කරනු ලැබේ සහ ගබඩා කරන ලද ශේෂය සහ පෙර ආදායම් බලය ලබා ගත හැක.
ගබඩා නිරීක්ෂණ
ගේම් මූලාශ්රය ස්ථායී වටිනාකම සහ භාගික රැගෙන යාම සඳහා localStorage භාවිතා කරයි. ටෙම්ප්ලේට් එක Google Fonts ශෛලීප පත්රයක් නිවැරදි කරයි; සම්පූර්ණ ජාල අල්ලා ගැනීම තවමත් රැඳී ඇත. මෙම නිරීක්ෂණ ගුප්තීයභාවය, නිරීක්ෂණය නොකිරීම හෝ පුද්ගලික දත්ත සැකසීම හෝ විශ්වසනීයව ස්ථානීය සැකසීම සාබී කරන්නේ නැත. උදාහරණයට ලියාපදිංචියක්, පිවිසුමක් හෝ ගෙවීම් ප්රවාහයක් නැත. එම නොමැතිකම මෙම වෙබ් අඩවිය හෝ බාහිර සේවයක් සඳහා සම්පූර්ණ ගුප්තීයභාව වගකීමක් නොවේ.
ප්රේක්ෂකයන් සහ ස්වේච්ඡා සීමා
මෙම මාර්ගෝපදේශය වැඩිහිටියන් 18 හැවිරිදි වයස සහ ඉහළ ප්රේක්ෂක ප්රතිපත්තියක් සඳහා නිර්මාණය කර ඇත, නොව සාර්වත්ය නීතිමය වයසක් හෝ ක්රියාත්මක වයස කවුළුවක්. ඔබට ඔබේම කාල සහ ආකාරික කාසි සීමා සකසා, ආකාරික අතර විරාම ගත හැක. ඔබේ පුද්ගල සීමාවට ළඟා වූ විට බටකඩ නැවත ස්ථාපනය නොකිරීමට තීරණය කළ හැක. මේවා ස්වේච්ඡා තේරීම් වන අතර, බලාත්මක කාලයක් හෝ ගිණුම් අවහිර කිරීමක් නැත. ක්රීඩාව කළමනාකරණය කිරීමට අපහසු වුවහොත් සුදුසු ස්ථානීය විශේෂඥ උදව් ලබා ගන්න.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
Isotonic Path Repair හි ලකුණු ගණනය කරන්නේ කෙසේද?
ලකුණු යනු සියලු දහතුන සහිත ලකුණු ස්ථාන (දහනවයක් ස්වාධීන නිවැරදි වම්/දකුණු පැනීම් මගින් අර්ථ දක්වා ඇත) අඩු නොවන පූර්ණ සංඛ්යාන අනුක්රමයට ගැලපීමට අවශ්ය අවම පරිමාණ දෝෂ එකතුවයි.
මම මධ්යම වටයක් අතරතුර පිටුව නැවත පූරණය කළහොත් මගේ වටිනාකමට කුමක් වේද?
අසම්පූර්ණ ආකාරයක් නැවත පූරණය කිරීම එය අවසන් කරයි, ආපසු ගෙවීමක් හෝ නැවත ආරම්භ කිරීමක් නැත. ආරම්භයේදී අඩු කළ වටිනාකම අඩු වී පවතී. ගබඩා කළ වටිනාකම සහ පෙර ස්ථායීකරණ වලින් රැගෙන යාම පවතී; අසම්පූර්ණ ආකාරය නව ආදායමක් නිපදවන්නේ නැත.
මගේ වටිනාකම ස්වයංක්රීයව නැවත ස්ථාපනය කළ හැකිද?
නැත. නැවත ස්ථාපනය කිරීම අතින් සිදු කළ යුතුය. වටිනාකම නිශ්චලව 10 ට වඩා අඩු වූ විට පමණක් ඔබට එය නැවත ස්ථාපනය කළ හැක. ක්රියාව වටිනාකම හරියටම 1,000 ට සකසයි; එය වත්මන ප්රමාණයට එකතු නොකරයි.