ហ្គេមនេះផ្អែកលើបញ្ហាបង្រួមបញ្ចូលគ្នា (optimization) ប្រភេទពិសេសមួយ ជាជាងការអនុវត្តតាមគោលការណ៍នៃហ្គេមស្លត ឬហ្គេមតុធម្មតា។ ខាងក្រោមនេះ យើងបង្ហាញពីរបៀបគណនាពិន្ទុ, ការប្រាក់ចំណេញរំពឹងទុកសម្រាប់របៀបថាមពលនីមួយៗ, និងរបៀបដែលកាបូបវិច្ឆេតដើរឆ្ពោះទៅមុខអំឡុងពេលលេង និងការបញ្ចូលថ្មី។
ប្រាំបីទីតាំង, ពិន្ទុងស្វ័យប្រវត្តិមួយ
ផ្លូវមួយចាប់ផ្តើមនៅទីតាំង 0 ដែលមានសញ្ញា។ ជំហានឆ្វេង/ស្តាំចំនួន 12 ដែលមានសេរីភាពពេញលេញ នឹងផ្លាស់ទីទីតាំងទៅ -1 ឬ +1, បង្កើតបានជាទីតាំងចំនួន 13 រួមទាំងចំណុចចាប់ផ្តើម។ ប្រព័ន្ធអនុវត្តរកលំដាប់ចំនួនគត់ដែលមិនថយចុះ ដែលបន្ថយផលបូកនៃភាពខុសគ្នាដាច់ខាតពីទីតាំងទាំង 13 នេះឱ្យនៅកម្រិតទាបបំផុត។ ផលបូកកំហុសអប្បបរមានេះគឺជាពិន្ទុ។ អ្នកមិនបានជ្រើសរើសលំដាប់ដែលត្រូវបានបំពាក់ទេ។ វាគឺជាការលេងសាកល្បងប្រភេទ plinko ដើមមួយ, ដោយមានផ្លូវពេញលេញចំនួន 4096 ដែលមានឱកាសស្មើគ្នា; ការបង់ប្រាក់មិនអាស្រ័យតែលើទីតាំងចុងក្រោយប៉ុណ្ណោះទេ។
ការប្រាក់ចំណេញរំពឹងទុក និងការស៊មុយឡាស្យុង
គ្រប់ថាមពលនីមួយៗមានអត្រាប្រាក់ចំណេញសរុបរំពឹងទុក 96%។ ការសាកល្បងដែលផ្អែកលើប្រភពមួយលានដងក្នុងមួយថាមពល បានវាស់អត្រាប្រាក់ចំណេញសរុបដូចខាងក្រោម៖
| ថាមពល | អត្រាប្រាក់ចំណេញសរុបរំពឹងទុក | អត្រាប្រាក់ចំណេញសរុបដែលបានវាស់ |
|---|---|---|
| 1 | 96% | 95.942945% |
| 2 | 96% | 95.988215% |
| 3 | 96% | 95.967425% |
ទិន្នន័យទាំងនេះគឺជាការវាស់វែងពីគំរូ មិនមែនជាលទ្ធផលប្រាកដប្រជានៃការលេងមួយដងទេ។ លុយដែលនៅសល់នៅចុងបញ្ចប់នៃការសាកល្បងគឺជាស្ថានភាពកាបូបស្មាន មិនមែនជាលក្ខណៈថេរនៃរបៀបថាមពលទេ។
ការភ្នាល់ និង ថាមពលប្រាក់រង្វាន់
ជ្រើសរើសការភ្នាល់ស្មាន 10, 20, 50 ឬ 100 និង ថាមពលប្រាក់រង្វាន់ 1, 2 ឬ 3 បន្ទាប់មកចាប់ផ្តើមការបង្វិលមួយ។ មានបាល់សកម្មតែមួយគត់ក្នុងពេលតែមួយ។ ការភ្នាល់ របៀប និងការកំណត់ឡើងវិញនឹងត្រូវបានចាក់សោ ខណៈពេលដែលការបង្វិលកំពុងសកម្ម; សំឡេងនៅតែអាចកែសម្រួលបាន។ គ្មានការបញ្ចូលស្វ័យប្រវត្តិ ឈប់ ផ្អាក ឬដកប្រាក់មុនពេកទេ។ ការគណនាប្រសើបំផុតត្រូវបានគណនាដោយស្វ័យប្រវត្តិ ដូច្នេះគ្មានការសម្រេចចិត្តបន្ថែមទៀតក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការទេ។
ច្បាប់កាបូប
កាបូបចាប់ផ្តើមដោយមានមាសស្មាន 1000។ លុយសមត្ថកិច្ច រួមទាំងសូន្យ និងការផ្ទេរផ្នែកខ្លះ នៅតែមានក្នុង localStorage។ នៅពេលស្ងប់ស្ងាត់ដោយមានលុយតិចជាង 10 អ្នកអាចកំណត់លុយឡើងវិញដោយដៃទៅជាចំនួន 1000 ជាក់លាក់; នេះមិនបន្ថែម 1000 ឬកំណត់ឡើងវិញនូវការផ្ទេរផ្នែកខ្លះទេ។ គ្មានការបំពេញស្វ័យប្រវត្តិទេ។ ការផ្ទុកឡើងវិញនូវការបង្វិលដែលមិនទាន់បញ្ចប់នឹងបញ្ចប់វាដោយគ្មានការសង ឬបន្ត។ ការភ្នាល់ដែលបានដកទុកក្នុងមុននៅតែត្រូវបានដក ហើយលុយដែលបានផ្ទុក និងការផ្ទេរផ្នែកខ្លះពីមុននៅតែមាន។
ការសង្កេតផ្ទុកទុក
ប្រភពហ្គេមប្រើ localStorage សម្រាប់សមតុល្យភាពដែលបានបិទសន្ទស្សន៍ និងការផ្ទេរផ្នែក។ គំរូបានប្រកាសស្ទីលសៀវភៅអក្សរ Google Fonts; ការចាប់យកបណ្តាញពេញលេញនៅតែរង់ចាំ។ ការសង្កេតទាំងនេះមិនបញ្ជាក់ពីភាពសម្ងាត់ ការគ្មានការតាមដាន ឬការដំណើរការទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួន ឬការដំណើរការក្នុងម៉ាស៊ីនកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួនប៉ុណ្ណោះទេ។ ការបង្ហាញគ្មានការចុះឈ្មោះ ការចូល ឬលំហូរការទូទាត់។ ការគ្មាននេះមិនមែនជាការធានាភាពឯកជនពេញលេញសម្រាប់គេហទំព័រនេះ ឬសេវាកម្មខាងក្រៅទេ។
សហគមន៍ និងកម្រិតដែលកំណត់ដោយស្ម័គ្រចិត្ត
ការណែនាំនេះមានគោលបំណងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យអាយុ ១៨ ឆ្នាំឡើងទៅ តាមគោលការណ៍សហគមន៍របស់វា មិនមែនជាអាយុច្បាប់ទូទៅ ឬប្រព័ន្ធកំណត់អាយុដែលបានអនុវត្តទេ។ អ្នកអាចកំណត់កម្រិតពេលវេលា និងកាក់ស្មាន់របស់អ្នកផ្ទាល់ និងសម្រាករវាងការប្រគល់។ អ្នកអាចសម្រេចចិត្តមិនស្តារកាបូបសាច់ប្រាក់ម្តងទៀតនៅពេលដែលកម្រិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកត្រូវបានសម្រេច។ ទាំងនេះគឺជាការជ្រើសរើសដោយស្ម័គ្រចិត្ត ដោយគ្មានម៉ោងដែលត្រូវបានបង្ខំ ឬការបិទគណនី។ ស្វែងរកជំនួយដែលសមស្របនៅក្នុងតំបន់ប្រសិនបើការលេងកាន់តែមានការលំបាកក្នុងការគ្រប់គ្រង។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើពិន្ទុត្រូវបានគណនាយ៉ាងដូចម្តេចនៅក្នុង Isotonic Path Repair?
ពិន្ទុគឺជាផលបូកអប្បបរមានៃកំហុសដាច់ខាតដែលត្រូវការដើម្បីសម្របសម្រួលទីតាំងដែលមានសញ្ញាចំនួនដប់បី (ដែលកំណត់ដោយការប្រគល់ឆ្វេង/ស្តាំដែលយុត្តិធម៌ដោយឯករាជ្យចំនួនដប់ពីរ) ទៅក្នុងលំដាប់ចំនួនគត់ដែលមិនថយចុះ។
តើអ្វីកើតឡើងនឹងសមតុល្យភាពរបស់ខ្ញុំប្រសិនបើខ្ញុំធ្វើឱ្យទំព័រផ្ទុកឡើងវិញនៅកណ្តាលវដ្ត?
ការផ្ទុកឡើងវិញនូវការប្រគល់ដែលមិនទាន់បញ្ចប់បញ្ចប់វាដោយគ្មានការសង ឬការបន្ត។ ការចំណាយដែលបានដកនៅពេលចាប់ផ្តើមនៅតែត្រូវបានដក។ សមតុល្យភាពដែលបានផ្ទុក និងការផ្ទេរពីការបិទសន្ទស្សន់មុនៗនៅតែមាន; ការប្រគល់ដែលមិនទាន់បញ្ចប់មិនផ្តល់ការត្រឡប់មកវិញថ្មីទេ។
តើខ្ញុំអាចស្តារសមតុល្យភាពរបស់ខ្ញុំដោយស្វ័យប្រវត្តិបានទេ?
ទេ។ ការស្តារគឺដោយដៃ។ អ្នកអាចស្តារសមតុល្យភាពបានលុះត្រាតែវាស្ងៀមស្ងាត់ និងទាបជាង ១០។ សកម្មភាពនេះកំណត់សមតុល្យភាពទៅ ១,០០០ យ៉ាងជាក់លាក់; វាមិនបន្ថែមទៅកាន់ចំនួនបច្ចុប្បន្នទេ។