คะแนนและตัวคูณรวม
เส้นทางเริ่มต้นที่ตำแหน่ง 0 ที่มีการลงชื่อ มีขั้นตอนซ้าย/ขวาที่เป็นอิสระต่อกัน 12 ขั้น ซึ่งเคลื่อนตำแหน่งไป −1 หรือ +1 ทำให้เกิด 13 ตำแหน่ง รวมถึงจุดเริ่มต้น ระบบจะหาลำดับจำนวนเต็มแบบไม่ลดลงโดยอัตโนมัติซึ่งลดผลรวมของค่าสัมบูรณ์ของความแตกต่างจาก 13 ตำแหน่งนี้ให้น้อยที่สุด ผลรวมข้อผิดพลาดขั้นต่ำนี้คือคะแนน คุณไม่ได้เลือกลำดับที่ปรับให้เหมาะสม ระบบเป็นดีโมการปรับให้เหมาะสมแบบ plinko-family ต้นฉบับ โดยมีเส้นทางสมบูรณ์ที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน 4096 เส้นทาง; การจ่ายเงินไม่ได้ขึ้นอยู่กับตำแหน่งสุดท้ายเพียงอย่างเดียว สำหรับคะแนน s และพลังรางวัล p (1, 2 หรือ 3) ตัวคูณรวมคือ 0.96 × s^p หารด้วยค่าเฉลี่ยที่แท้จริงของ s^p ตลอดเส้นทาง 4096 เส้นทาง ดังนั้นพลังแต่ละแบบจึงมีการคืนทุนรวมโดยคาดหวังที่ 96% นี่คือความคาดหวังทางคณิตศาสตร์ ไม่ใช่ผลลัพธ์เซสชันที่สัญญาไว้หรือกำไร 96% คะแนนศูนย์ให้ตัวคูณเป็นศูนย์ เงินเดิมทุนทั้งหมดจะถูกหักเมื่อเริ่มการสุ่ม เมื่อชำระ เกมจะเพิ่มเศษที่เหลือจากก่อนหน้าไปยังเงินเดิมทุน × ตัวคูณ คืนค่าจำนวนเต็ม และเก็บเศษที่เหลือ ตัวคูณที่แสดงจะปัดเป็นทศนิยมสี่ตำแหน่ง; การชำระใช้ค่าที่ไม่ได้ปัด
หลักฐานทางคณิตศาสตร์และตัวอย่าง
แต่ละพลังมีอัตราการคืนรวมที่คาดหวังไว้ที่ 96% การจำลองแบบจำกัดแหล่งที่มาจำนวนหนึ่งล้านรอบต่อพลังวัดอัตราการคืนรวมได้ดังนี้:
| พลัง | อัตราการคืนรวมที่คาดหวัง | อัตราการคืนรวมที่วัดได้ |
|---|---|---|
| 1 | 96% | 95.942945% |
| 2 | 96% | 95.988215% |
| 3 | 96% | 95.967425% |
นี่คือการวัดจากตัวอย่าง ไม่ใช่ผลลัพธ์การ-session ที่รับประกัน ยอดคงเหลือที่เหลือจากการจำลองเป็นสถานะกระเป๋าเงินตัวอย่าง ไม่ใช่คุณสมบัติคงที่ของโหมดพลัง
การควบคุมและโหมด
เลือกเดิมพันเสมือน 10, 20, 50 หรือ 100 และเลือกพลังรางวัล 1, 2 หรือ 3 จากนั้นเริ่มการออกรางวัลหนึ่งครั้ง มีเพียงลูกบอลเดียวที่ทำงานได้ในแต่ละครั้ง การเดิมพัน โหมด และการคืนค่าจะถูกล็อกไว้ระหว่างการออกรางวัล; เสียงยังคงปรับได้ ไม่มีปุ่มอัตโนมัติ หยุด หยุดชั่วคราว หรือถอนเงินก่อนกำหนด การคำนวณจุดที่เหมาะสมทำโดยอัตโนมัติ จึงไม่ต้องตัดสินใจเพิ่มเติมระหว่างเส้นทาง
กระเป๋าเงินและการคืนค่า
กระเป๋าเงินเริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือน 1000 เหรียญ ยอดคงเหลือที่ปิดแล้ว รวมถึงศูนย์ และการคงเหลือแบบเศษส่วนจะถูกบันทึกไว้ใน localStorage เมื่ออยู่ในสถานะว่างและมียอดคงเหลือต่ำกว่า 10 คุณสามารถคืนยอดคงเหลือเป็น 1000 ได้ด้วยตนเอง ซึ่งจะไม่เพิ่ม 1000 หรือรีเซ็ตการคงเหลือแบบเศษส่วน ไม่มีการเติมเงินอัตโนมัติ การโหลดการออกรางวัลที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะยุติการออกรางวัลนั้นโดยไม่คืนเงินหรือต่ออายุ เดิมพันที่หักไปแล้วจะยังคงถูกหัก และยอดคงเหลือที่บันทึกไว้และการคงเหลือก่อนหน้ายังคงใช้งานได้
การออกรางวัลที่ยังไม่เสร็จสิ้น
การโหลดใหม่ระหว่างการจับสลากที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะยุติการจับสลากนั้นทันทีโดยไม่มีการคืนเงินหรือให้กลับมาเล่นต่อ เงินเดิมพันถูกหักไว้ตั้งแต่เริ่มต้น จึงยังคงถูกหักอยู่ ยอดเงินในกระเป๋าที่บันทึกไว้ รวมถึงยอดศูนย์ และการคงค้างจากการชำระบัญชีก่อนหน้านี้ยังคงมีอยู่; การจับสลากที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะไม่สร้างผลตอบแทนใหม่
ความเป็นส่วนตัวและการจัดเก็บข้อมูล
แหล่งที่มาของเกมใช้ localStorage สำหรับยอดเงินที่ชำระแล้วและการคงค้างแบบเศษส่วน เทมเพลตกำหนดสไตล์ชีต Google Fonts ไว้แล้ว; การบันทึกเครือข่ายแบบเต็มยังรออยู่ ข้อสังเกตเหล่านี้ไม่ได้พิสูจน์ความเป็นนิรนาม การไม่มีการติดตาม หรือการประมวลผลข้อมูลส่วนบุคคล หรือการประมวลผลเฉพาะในเครื่อง การสาธิตนี้ไม่ต้องลงทะเบียน เข้าสู่ระบบ หรือกระบวนการชำระเงิน การไม่มีสิ่งเหล่านี้ไม่ใช่การรับประกันความเป็นส่วนตัวที่สมบูรณ์สำหรับเว็บไซต์นี้หรือบริการภายนอก
คำถามที่พบบ่อย
กลไกการให้คะแนนใน Isotonic Path Repair คืออะไร?
เส้นทางเริ่มต้นที่ตำแหน่ง 0 ที่ลงนามแล้ว มีการเคลื่อนที่ไปทางซ้ายหรือขวาอย่างอิสระ 12 ครั้ง โดยแต่ละครั้งจะเปลี่ยนตำแหน่งไป −1 หรือ +1 ทำให้เกิดตำแหน่งทั้งหมด 13 ตำแหน่ง รวมถึงจุดเริ่มต้น ระบบจะค้นหาลำดับจำนวนเต็มแบบไม่ลดลงที่ลดผลรวมของค่าสัมบูรณ์ของผลต่างจากตำแหน่งทั้ง 13 ตำแหน่งนี้ให้น้อยที่สุด ผลรวมข้อผิดพลาดขั้นต่ำนี้คือคะแนน คุณไม่ได้เลือกลำดับที่ปรับให้เหมาะสม ระบบจะคำนวณให้เอง นี่คือเกมสาธิตแบบการเพิ่มประสิทธิภาพตระกูลปลิงโก้ที่มีเส้นทางสมบูรณ์ที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน 4096 เส้นทาง; การจ่ายรางวัลไม่ได้ขึ้นอยู่กับตำแหน่งสุดท้ายเพียงอย่างเดียว
เกมมีฟีเจอร์เล่นอัตโนมัติหรือหยุดเล่นหรือไม่?
เลือกเดิมพันเสมือน 10, 20, 50 หรือ 100 และเลือกพลังรางวัล 1, 2 หรือ 3 จากนั้นเริ่มการออกรางวัลหนึ่งครั้ง จะมีลูกบอลที่ใช้งานเพียงลูกเดียวในขณะนั้น การควบคุมเดิมพัน โหมด และการเติมเงินจะถูกล็อกไว้ระหว่างการออกรางวัล แต่สามารถปรับระดับเสียงได้ ไม่มีปุ่มอัตโนมัติ หยุดชั่วคราว หรือถอนเงินสดก่อนกำหนด ระบบจะคำนวณจุดที่เหมาะสมโดยอัตโนมัติ จึงไม่มีการตัดสินใจเพิ่มเติมระหว่างการเล่น
ยอดเงินคงเหลือจะถูกเติมอย่างไรหากลดลงต่ำกว่า 10?
กระเป๋าเริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือน 1000 เหรียญ ยอดเงินคงเหลือที่ปิดแล้ว รวมถึงศูนย์ และการคงเศษไว้ จะถูกบันทึกใน localStorage เมื่ออยู่ในสถานะว่างและยอดเงินต่ำกว่า 10 คุณสามารถเติมยอดเงินกลับเป็น 1000 พอดีได้โดยวิธีนี้จะไม่เพิ่ม 1000 หรือรีเซ็ตการคงเศษไว้ ไม่มีระบบเติมเงินอัตโนมัติ การโหลดหน้าใหม่ขณะออกรางวัลที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะยุติการออกรางวัลนั้นโดยไม่มีการคืนเงินหรือเล่นต่อ เดิมพันที่ถูกหักไปแล้วจะยังคงถูกหัก และยอดเงินที่บันทึกไว้พร้อมการคงเศษไว้ก่อนหน้านี้จะยังคงใช้งานได้
เกิดอะไรขึ้นหากฉันรีเฟรชหน้าเว็บขณะเล่นเกม
กระเป๋าเริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือน 1000 เหรียญ ยอดเงินคงเหลือที่ปิดแล้ว รวมถึงศูนย์ และการคงเศษไว้ จะถูกบันทึกใน localStorage เมื่ออยู่ในสถานะว่างและยอดเงินต่ำกว่า 10 คุณสามารถเติมยอดเงินกลับเป็น 1000 พอดีได้โดยวิธีนี้จะไม่เพิ่ม 1000 หรือรีเซ็ตการคงเศษไว้ ไม่มีระบบเติมเงินอัตโนมัติ การโหลดหน้าใหม่ขณะออกรางวัลที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะยุติการออกรางวัลนั้นโดยไม่มีการคืนเงินหรือเล่นต่อ เดิมพันที่ถูกหักไปแล้วจะยังคงถูกหัก และยอดเงินที่บันทึกไว้พร้อมการคงเศษไว้ก่อนหน้านี้จะยังคงใช้งานได้
เดิมพันที่มีให้เลือกมีอะไรบ้าง
เลือกเดิมพันเสมือนจำนวนเต็มหนึ่งจำนวน: 10, 20, 50 หรือ 100
อัตราผลตอบแทน RTP 96% รับประกันสำหรับทุกเซสชันหรือไม่
สำหรับคะแนน s และพลังรางวัล p (1, 2 หรือ 3) ตัวคูณรวมคือ 0.96 × s^p หารด้วยค่าเฉลี่ยที่แน่นอนของ s^p ทั่วทั้ง 4096 เส้นทาง ดังนั้นพลังแต่ละระดับจึงมีผลตอบแทนรวมโดยคาดหวังที่ 96% นี่คือการคาดหวังทางคณิตศาสตร์ ไม่ใช่ผลลัพธ์ของเซสชันที่สัญญาไว้หรือกำไร 96% คะแนนศูนย์ให้ตัวคูณเป็นศูนย์ เงินเดิมพันทั้งหมดจะถูกหักเมื่อเริ่มการสุ่มผล เมื่อคำนวณผลลัพธ์ เกมจะนำเศษสะสมก่อนหน้ามาบวกกับเงินเดิมพัน × ตัวคูณ คืนค่าส่วนที่เป็นจำนวนเต็ม และเก็บเศษที่เหลือไว้ ตัวคูณที่แสดงจะปัดเศษเป็นทศนิยมสี่ตำแหน่ง; การคำนวณผลลัพธ์ใช้ค่าที่ไม่ได้ปัดเศษ
การสาธิตใช้ข้อมูลส่วนตัวของฉันหรือไม่
แหล่งที่มาของเกมใช้ localStorage สำหรับยอดเงินที่คำนวณเสร็จแล้วและเศษสะสม เทมเพลตกำหนดสไตล์ชีต Google Fonts ไว้; การบันทึกเครือข่ายแบบเต็มยังคงรออยู่ การสังเกตเหล่านี้ไม่ได้พิสูจน์ความเป็นนิรนาม การไม่มีการติดตาม หรือการประมวลผลข้อมูลส่วนบุคคล หรือการประมวลผลเฉพาะในเครื่อง การสาธิตนี้ไม่มีการลงทะเบียน เข้าสู่ระบบ หรือกระบวนการชำระเงิน การไม่มีสิ่งเหล่านี้ไม่ใช่การรับประกันความเป็นส่วนตัวที่สมบูรณ์สำหรับเว็บไซต์นี้หรือบริการภายนอก
ฉันสามารถถอนเหรียญเสมือนจากการสาธิตได้หรือไม่
ไม่ได้ เหรียญเสมือนไม่มีมูลค่าเงินสดและไม่สามารถถอนได้
'เศษสะสม' คืออะไร
เศษสะสมคือส่วนที่เหลือหลังจากที่เกมคืนค่าส่วนที่เป็นจำนวนเต็มของเงินเดิมพัน × ตัวคูณ บวกกับเศษสะสมก่อนหน้า มันจะถูกเก็บไว้และเพิ่มเข้าไปในการคำนวณผลลัพธ์ครั้งถัดไป และคงอยู่ผ่านการกู้คืนด้วยตนเองและการโหลดใหม่
มีโหมดที่แตกต่างกันสำหรับพลัง 1, 2 และ 3 หรือไม่
สำหรับคะแนน s และพลังรางวัล p (1, 2 หรือ 3) ตัวคูณรวมคือ 0.96 × s^p หารด้วยค่าเฉลี่ยที่แท้จริงของ s^p บนเส้นทางทั้งหมด 4096 เส้นทาง ดังนั้นแต่ละพลังจึงมีผลตอบแทนรวมโดยคาดหวังที่ 96% นี่เป็นความคาดหวังทางคณิตศาสตร์ ไม่ใช่ผลลัพธ์ของเซสชันที่รับประกันหรือกำไร 96% คะแนนศูนย์ให้ตัวคูณเป็นศูนย์ เงินเดิมพันทั้งหมดจะถูกหักเมื่อเริ่มการสุ่มผล เมื่อคำนวณเสร็จ เกมจะเพิ่มเศษที่เหลือจากก่อนหน้าเข้ากับเงินเดิมพัน × ตัวคูณ คืนค่าจำนวนเต็ม และเก็บเศษที่เหลือ ตัวคูณที่แสดงจะปัดเป็นทศนิยมสี่ตำแหน่ง; การคำนวณใช้ค่าที่ไม่ได้ปัด
การล้างแคชเบราว์เซอร์จะคืนยอดเงินของฉันหรือไม่
การล้างไฟล์แคชเพียงอย่างเดียวอาจทำให้ localStorage ยังคงอยู่ ใช้การตั้งค่าข้อมูลเว็บไซต์ของเบราว์เซอร์เพื่อจัดการ localStorage
เกมนี้มีการควบคุมหรือไม่
คู่มืออิสระนี้โฮสต์ดีโมเบราว์เซอร์ Isotonic Path Repair ต้นฉบับ ชื่อ bet345 ไม่ได้หมายถึงบริษัทภายนอก ใบอนุญาต แอปทางการ ชื่อเสียง ช่องทางสนับสนุน หรือบริการทางการเงิน ดีโมนี้ไม่ได้รับรองหรือจำลองผลิตภัณฑ์จากภายนอก เหรียญเสมือนไม่มีมูลค่าเงินสดและไม่สามารถถอนได้ ป้าย 18+ คือนโยบายกลุ่มเป้าหมายของคู่มือนี้ ไม่ใช่อายุทางกฎหมายสากลหรือระบบจำกัดอายุที่ใช้งานอยู่